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GUERRIER

Caractéristiques requises :    Force : 9 ; Constitution : 7

Races autorisées :    Demi-Elfe ; Demi-Ogre ; Demi-Orque ; Elfe des bois ; Elfe haut ; Elfe lune

                                 Elfe noir - Drow ; Forgelier ; Gnome ; Hobbit - Kender ; Hobbit - Pieds-poilus

                                 Humain ; Nain d'écu ; Nain doré ; Tieffelin

Alignements autorisés :    Tous

Bonus aux JP :    Réflexes : +2 ; Vigueur : +2 ; Volonté : 0

Évolution des JP :    Réflexes : +1 x 2 niveaux ; Vigueur : +1 x 2 niveaux ; Volonté : +1 x 3 niveaux
 

Bonus d'initiative :    Niveaux 1 à 3 : +2

                                  Niveaux 4 à 6 : +4

                                  Niveaux 7 à 9 : +6

                                  Niveaux 10 à 12 : +8

                                  Niveaux 13 à 15 : +10

                                  Niveaux 16 à 18 : +12

                                  Niveaux 19 à 20 : +14

 

Armes maîtrisées :    2 armes de corps à corps, 1 arme de jet et 1 arme de trait

Gains d'armes :    +1 arme au choix du joueur x 2 niveaux (1, 3, 5, ...)

Pénalité de non-maîtrise :    -2

Table des compétences autorisées :    Générales + Combattants

Table des dons autorisés :    Combat + Généraux

Dons offerts à la création :    Maniement des armes courantes + Maniement des boucliers + Maniement du pavois + Maniement d'une arme de guerre

                                               Port des armures intermédiaires + Port des armures légères + Port des armures lourdes

Gains des dons :    +1 don au choix du joueur à chaque niveau en plus des dons gagnés normalement

Résistances du personnage :    Aucune

Équipement de départ offert :    Aucun

Argent de départ :    5d4 x 10 PO
 

Table de progression :

 

Guerrier.jpg
Progress Guerrier.tiff

Il n'est pas de bon JDR sans Guerrier. Il n'est pas de bonne partie sans une mule sans cervelle dotée de 2 biceps surdimensionnés capables d'assommer un taureau d'un seul coup de poing. 

 

Cette profession est à l'origine de tout et regroupe encore de multiples visages. Tantôt civilisé, tantôt à l'état sauvage, le Guerrier incarne le combattant, celui dont la raison d'être est l'affrontement.

 

Bien des peuples condamnent la guerre, rarissimes sont les nations qui ne disposent pas de soldats ou de mercenaires. Certains peuples survivent même grâce à la bravoure de ses fils au combat.

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