



Les Mondes d'Asmodeus
Description des Demi-Orques
Sur les terres frontalières bordant les régions sauvages, tribus de barbares Orques et Humaines trouvent un équilibre précaire qui les pousse à commercer en temps de paix et à se battre en temps de guerre. Les Demi-Orques vivent indifféremment chez leur parent Orque ou Humain, mais sont néanmoins en contact avec les deux cultures.
Certains quittent leur région natale pour se rendre dans des secteurs plus civilisés, emmenant leur ténacité, leur courage et l'art du combat qu'ils ont développés dans les contrées sauvages. Les Demi-Orques sont prompts à la colère et d'un naturel renfrogné. Ils préfèrent agir et combattre, que réfléchir et discuter. Ceux qui réussissent le mieux sont toutefois ceux qui parviennent à tempérer leurs instincts.
Ils aiment festoyer : manger, boire, roter, se vanter, brailler pour chanter, disputer des matchs de lutte. Les passe-temps plus culturels ne sont pas pour eux.
Ils peuvent être un atout dans une fête débridée, mais sont indubitablement un handicap au bal annuel de la Grande Duchesse de Véniria.
Les Demi-Orques sont aisément reconnaissables, en raison de leur peau grisâtre, de leur angle facial prononcé, de leur mâchoire prognathe, de leurs dents proéminentes et de leur grande pilosité. Les Orques adorent les cicatrices. Celles qu'ils gagnent sont une source d'orgueil et celles qu'ils se font de manière rituelle sont considérées comme du plus bel effet. Tout Demi-Orque, ayant vécu suffisamment longtemps au contact des Orques, est forcément couvert d'estafilades, qu'il s'agisse de marques honteuses indiquant un statut de serviteur et identifiant le propriétaire ou au contraire de symboles glorieux acquis au combat. Chez les Humains, ils cachent leurs cicatrices ou les arborent fièrement, selon le tempérament de chacun.
Les Orques sont les ennemis jurés des Nains et des Elfes, ce qui signifie que les Demi-Orques ont du mal à se faire accepter par ces deux races. Il est aussi vrai que les Orques ne sont pas non plus en bon terme avec les Humains, les Gnomes et les Hobbits.
Chaque Demi-Orque doit trouver seul le moyen de se faire accepter par ceux qui haïssent ou craignent ses cousins Orques. Certains y parviennent en restant discrets et réservés, quelques-uns en étalant leur piété et leur bonté (ce qui ne signifie d'ailleurs pas que ces sentiments soient réels).
Ceux qui restent affichent un air si redoutable que les autres races n'ont pas d'autre choix que de les accepter.
Les Demi-Orques adoptent fréquemment les tendances chaotiques de leurs ancêtres Orques, mais leurs gènes Humains ne les prédisposent pas en faveur du bien ou du mal.
Ceux qui sont élevés chez les Orques et qui se conforment à leur mode de vie sont généralement malfaisants.
Les Demi-Orques n'ont pas de territoire à proprement parler. Ils vivent le plus souvent chez les Orques. Parmi les autres races, les Humains sont ceux qui les acceptent le plus facilement ; ainsi les Demi-Orques s'installent-ils fréquemment dans les régions dominées par les Humains.
Comme leurs cousins, les Demi-Orques vénèrent majoritairement Gruumsh, dieu principal des Orques et ennemi juré de Corellon Larethian, dieu majeur des Elfes. Même si Gruumsh est intrinsèquement maléfique, les barbares et les guerriers Demi-Orques peuvent l'honorer en tant que dieu de la Guerre, sans pour autant être eux-mêmes portés vers le Mal.
Les adorateurs de Gruumsh qui ne souhaitent pas avoir à se justifier (ou qui ne veulent pas donner aux Humains l'occasion de se méfier d'eux) gardent leurs croyances secrètes.
À l'inverse, les Demi-Orques, qui cherchent à se rapprocher de leurs ancêtres humains, vénèrent des dieux humains, faisant parfois preuve d'une piété particulièrement ostensible.
Les Demi-Orques choisissent généralement un nom lié à l'impression qu'ils veulent projeter ; il aura des sonorités humaines pour ceux qui cherchent à s'intégrer à la société des Humains ou des consonances Orques, plus gutturales, pour qui souhaite intimider ses ennemis.
Un Demi-Orque, élevé chez les Humains depuis son plus jeune âge, aura vraisemblablement un nom humain, mais il n'est pas impossible qu'il en change dès qu'il aura quitté son village natal. Certains sont toutefois trop stupides pour changer de nom lorsqu'ils passent d'une société à l'autre.
Les Demi-Orques, vivant au contact des Humains, sont presque invariablement attirés par les carrières violentes qui leur permettent de faire bon usage de leur force. Fréquemment rejetés par les classes sociales supérieures, ils peuvent espérer gagner l'amitié d'aventuriers qui sont bien souvent, eux aussi, des parias ou des individus vivant en marge de la société.

Modificateurs raciaux : Force +1 ; Constitution +1 ; Charisme -2
Vitesse de déplacement : 6 cases / round
Espace occupé / Allonge : 1 case / 1 case
Attaques spéciales connues : Aucune
Compétences spécifiques : Intimidation +2
Particularités connues :
- Vision nocturne (Ultra) sur 18 mètres (12 cases)
- Férocité orque : Une fois par jour, lorsqu’un demi-orque est amené sous 0 point de vie mais pas tué, il peut continuer à se battre pendant un round de plus, comme s’il était simplement hors de combat. À la fin de son tour, s’il ne repasse pas au-dessus de 0 point de vie, il tombe immédiatement inconscient et devient mourant.
Immunités / Résistances connues : Aucune
Faiblesses connues : Aucune
Dons identifiés : Aucun
Inconvénients connus : Aucun
Trait racial :
Les Demi-Orques ont un éventail aussi varié que les Humains ou les Orques. Le personnage dpoit ainsi chosir une des options suivantes lors de sa création.
Apprenti du chaman : Seuls les personnages les plus robustes survivent aux années de rude traitement qui accompagnent la formation de Chaman. Ceux qui possèdent ce trait gagnent "Endurance" comme Don supplémentaire.
Arpenteur des forêts : Ces Demi-Orques se sentent chez eux dans les forêts et les jungles et se sont adaptés à ce type d’environnement. Ceux qui possèdent ce trait racial ont une vision nocturne (Ultravision) sur 24 mètres (16 cases) et un bonus racial de +2 en "Escalade".
Bestial : Le sang Orque de certains personnages se traduit par des traits Orques particulièrement prononcés qui renforcent leur aspect bestial, mais améliorent leurs sens, déjà aiguisés. Ils gagnent ainsi, un bonus racial de +2 en "Ecoute" et "Intimidation".
Compétent : Les Demi-Orques de deuxième ou troisième génération privilégient souvent leur héritage Humain plutôt qu’Orque. Ceux qui possèdent ce trait gagnent 1 rang de compétence supplémentaire par niveau.
Créature des cavernes : Certains Demi-Orques vivent loin sous la surface et cherchent la liberté dans le dédale des grottes. Ceux qui possèdent ce trait racial reçoivent un bonus racial de +1 en "Connaissance des Souterrains" et en "Survie".
Elevé en ville : Les Demi-Orques qui possèdent ce trait savent peu de choses sur leurs ancêtres Orques, car ils ont été élevés par des Humains et des Demi-Orques dans une grande ville. Ils savent manier le fouet et l'épée longue.
Enfonceur de porte : Beaucoup de Demi-Orques adorent se livrer à des actes de destruction gratuite. Ceux qui possèdent ce trait gagnent un bonus racial de +2 aux tests de Force pour casser un objet et aux tests de destruction lors d’une manoeuvre offensive.
Grandes dents : Les défenses de certains Demi-Orques sont si grandes et si aiguisées qu’elles leur donnent une attaque de morsure. C’est une attaque naturelle primaire qui inflige 1d4 points de dégâts perforants.
Maître des bêtes : Certains Demi-Orques ont une affinité spirituelle avec des bêtes fantastiques. Ils les capturent pour le sport ou vivent et chassent avec elles. Ceux qui possèdent ce trait racial considèrent les Fouets et les Filets comme des armes de guerre et gagnent un bonus racial de +2 en "Dressage".
Maître des chaînes : Certains Demi-Orques ont fui l’esclavage et ont reforgé les chaînes qui les emprisonnaient pour en faire des armes mortelles. Ceux qui possèdent ce trait racial savent manier les Fléaux et considèrent les Fléaux doubles et les chaînes cloutées comme des armes de guerre.
Récupérateur : Certains Demi-Orques survivent en fouillant dans les tas d’ordures et apprennent à trier les rares éléments utilisables. Les personnages qui possèdent ce trait gagnent un bonus racial de +2 en "Estimation" et en "Fouille" pour trouver des objets cachés (y compris des pièges et des portes dérobées).
Tatouage sacré : Beaucoup de Demi-Orques ornent leur corps de tatouages, de piercings et de scarifications rituelles qu’ils considèrent comme des marques sacrées. Les personnages qui possèdent ce trait racial gagnent un bonus de chance de +1 à tous les JP.
Varappeur : Les Demi-Orques des régions montagneuses sont d’excellents varappeurs et il leur arrive de tendre une embuscade à leur proie en lui sautant dessus depuis une hauteur. Ceux qui possèdent ce trait gagnent un bonus racial de +1 en "Escalade" et en "Acrobaties".
Vision dans le noir développée : Certains Demi-Orques voient particulièrement bien dans le noir et leur infravision s’étend à 27 mètres (18 cases).
Langues maîtrisées : Commun, Orque
Restrictions d'alignement connu : Neutre Absolu