



Les Mondes d'Asmodeus
Capitale : Loupcendré, Fort-Tombeau et Bolbofarrak
Population : 1 270 080 (Humains : 53%, Hobbits : 25%, Nains : 9%, Elfes : 6%, Demi-elfes : 4%, autres : 3%)
Gouvernement : Cités-états indépendantes
Cultes autorisés : Brandobaris, Chauntéa, Clangeddin, Corellon, Heaum, Lathandre, Lliira, Maïlikki, Morandin, Mystra, Oghma,
Sylvanus, Tempus, Tymora, Tyr, Waukyne, Yondalla
Importations : Fer, Textile, Verre
Exportations : Argent, Bière, Bois de construction, Céréales, Cuivre, Fruits, Gemmes, Légumes, Mouton, Vin
Histoire / Géographie
Il y a peu de choses à dire sur la Thalanésie, si ce n'est qu'il s'agit d'une terre baignée d'ancienne magie et qui abrite une importante réserve de mystères oubliés. Les anses qui bordent les côtes rocheuses de la Thalanésie sont ponctués de villages de pécheurs et, depuis la guerre contre Thay, voici plus de 100 ans à présent, tous les pirates sont considérés comme des agents de Thay (et mis à mort en cas de capture). Les eaux qui baignent la Thalanésie sont devenues très sûres grâce aux adroits rangers qui parcourent ses confins en quête de troubles éventuels.
La Thalanésie peut-être résumée comme un vaste territoire sauvage où trônent 3 cités-états indépendantes : Bolbofarrak,
Fort-Tombeau et Loupcendré.
Fondées il y a plusieurs siècles, ces 3 cités-état de taille importantes nouent et défont les alliances au gré des seigneurs qui les dirigent.
L'histoire de la Thalanésie ne saurait se dissocier de celle des grandes métropoles, spécifiquement celle de Loupcendré.
Ici, comme dans beaucoup de territoires "sauvages" sur Néthéril, la magie prédomine et si les arcanistes y demeurent libres d'excercer leur Art en toute quiétude, il n'en demeure pas moins que les Seigneurs mages veillent au grain.
Politiquement, en Thalanésie, il n'y a aucun Mage qui dirige de grande ville, même si cet incroyable territoire abrite le "Conseil des Huits". Mais ça, c'est une autre histoire.
Cette nation s'étend sur un bon quart sud-est de Néthéril. Elle a une frontière terrestre avec le Shaarian, un ennemi puissant auquel le Thalanésie s'est toujours opposée et une très longue frontière sur toute sa partie occidentale, avec le Lothinian, une contrée tenue à raisonnable distance, mais avec laquelle le commerce s'effectue assez bien. Une grande partie de la Thalanésie est occupée par le Bois de Ynuir, une forêt abritant des demi-elfes et d'antiques ruines. Le long de sa frontière occidentale se trouve une gigantesque chaîne volcanique.
Vie et Société
La barrière de montagnes et les nombreux volcans qui la bordent ont fait de la Thalanésie une terre incroyablement prospère. Ses voisins, spécifiquement ceux venant du sud, obligent la Thalanésie a demeurer en perpétuelle vigilance armée.
Chaque grande cité veille plus ou moins sur les lieues alentours, par pure stratégie militaire, sans pour autant oublier qu'elles n'en sont pas responsables. Cette situation a grandement limité la prolifération de villages inféodés. Les villages existants ont tous dépassés la taille critique de 5 000 âmes permanentes. Guildes, castes, églises, groupes de mercenaires aident à repousser les monstres et autres pillards.
Marchands, Magiciens et Seigneurs de guerre se taillent la part du lion dans cette économie où prédomine l'individualisme. Les gens du peuple ne possèdent que peu de chose, subissent régulièrement les pillages, mais pour rien au monde ils ne quitteraient leur terre natale.
Même si les humains demeurent les plus représentés, la communauté hobbit est très importante en Thalanésie. 95% des hobbits vivants en Thalanésie sont des hobbits pieds-poilus et les rares autres hobbits sont des sagespectres.
Les thalanésiens sont des pêcheurs, des fermiers et des bergers robustes, pragmatiques, sérieux et travailleurs qui ne se soucient pas du reste de Sylvaneum. Ils aiment cependant les festivités grandioses. Ce sont des gens fidèles mais un peu sauvages avec les étrangers. Ils n'aiment pas beaucoup la magie du fait de leur sempiternel conflit avec Mulmastre et Thay, bien qu'ils reconnaissent que les mages qui ont dirigé le pays, comme la Reine Armalassra Mainsargentées durant la guerre contre Thay, se sont servis de la magie sagement. Enfin, les humains croient dans la puissance des dieux mais leurs ont érigé peu de temples.
Les demi-elfes du Bois de Yuir descendent d'Elfes des bois. Ceux qui vivent au cœur du bois sont nomades et respecte une structure tribale, tandis que ceux qui vivent près de la forêt ont adopté la culture humaine. Les tribus de demi-elfes les plus sauvages sont les gardiennes d'antiques secrets et puissances elfiques dissimulées dans les profondeurs du bois.
Nombres de petites communautés Hobbits ont également élu domicile en Thalanésie, et le sort semble jusque là les avoir préservé des raids nomades.

Plaines irriguées

Lac de Graves

Collines minières
Caractéristiques Géographiques Principales
La Thalanésie est un vaste territoire bordé à l'ouest par une gigantesque chaine montagneuse, ceinte elle-même par un longue bande volcanique. Cette frontière naturelle, redoutable, confère à la Thalanésie une protection extraordinaire contre les invasions de ses voisins du sud ou de l'ouest. C'est un pays riche en ressources naturelles grâce à ses gigantesques plaines irriguées et le Lac de Graves, incroyablement poissonneux (brochets et autres poissons d'étangs). Même les massifs montagneux semblent avoir été bénis de Tymora car les filons d'argent, de gemmes ou de platine zèbrent presque chaque massif. Les collines sont de ce fait parsemées de petits complexes miniers plus ou moins abandonnés, lieu de refuge idéal pour des créatures en errance...
Bois de Ynuir
Le Bois de Ynuir abrite l'une des plus grandes communautés de demi-elfes de Sylvaneum. Il est parsemé d'antiques ruines.
La magie de détection et de scrutation est sans effet sur cette forêt et des légendes affirment que des cercles de pierres servaient jadis de portails vers d'autres lieux de Sylvaneum, notamment vers les Terres Elfiques et vers d'autres mondes.
Cirque de Bolbofarrak
Cette gigantesque plaine enchassée dans un écrin de collines, au bord d'un lac poissonneux est l'un des bijoux de la Thalanésie. Une communauté d'Humains, de Hobbits et de Nains d'écus semble avoir prospéré à l'ombre des rempart de la citadelle naine. Son terrain fertile permet à tous d'espérer mener une vie heureuse.
De nombreuses légendes se rapportent à ce site, car il aurait été formé par l'explosion d'une gigantesque onde de choc magique, lors de la "Guerre du Chaos". Des milliers de soldats, humains, nains, elfes, diables et démons furent instantanément désintégrés par la redoutable magie. Origine traumatisante de l'esprit de méfiance des gens du peuple pour les arcanes.
De nombreux chasseurs de trésors ont sillonnés de long en large de Cirque de Bolbofarrak à la recherche de trésors enfouis et quelques uns furent récompensés de leurs efforts... laissant l'imagination des plus cupide chevaucher au gré du vent.
Chaîne volcanique occidentale
Cette incroyable chaîne montagneuse fumante représente une barrière occidentale naturelle sur la quasi totalité de la Thalanésie. Rares sont les hameaux présents dans ces espaces soufrés où ne parviennent à survivre que les créatures les plus résistantes. On sait qu'une tribu d'ogres et de géants du feu ont investi le sud de cette chaîne, en réponse à l'appel d'un Seigneur de guerre venu des entrailles de l'Ombreterre.
Forêt de Bolbofarrak
Le massif vallonné très boisé est riche en ruines englouties sous des tonnes de végétaux. Elfes, Nains d'écus cohabitent par la force des choses. Les gobelinoïdes et les Gnolls ont jetés leur dévolu depuis plusieurs années sur les vallées avoisinantes, où pillages et attaque de convois marchands sont devenus monnaie courante. C'est une zone de forte magie entropique.
Fort-Lave
Ascalthorn, une cité elfe de l'ancien royaume d'Eaterlann, devint le Fort-Lave lorsque la ville fut détruite par l'affrontement des Baatezus et des démons en 882 du 3ème âge.
Un assaut Elfe affaiblit les Baatezus. Les Mages en profitèrent alors pour utiliser une puissante magie et détruire la ville, tuant la majorité des Baatezus présents. L'Archimage Kleptor d'Iris y entre pour sceller le passage et empêcher les fiélons restant de causer plus de dégâts.
Par la suite, de nombreuses expéditions d'aventuriers achevèrent de pacifier le site. A ce jour, Fort-Lave n'est plus qu'un cratère fumant où vit une communauté d'Azers peu commodes.
Marais fossiles
Cette espace naturelle sauvage périodique fait l'objet de nombreuses légendes. Craint des gens du commun, rares sont les inconscients à s'y risquer.
Monts Tannath
Les Monts Tannath sont formés de hauteurs vertigineuses et hostiles, flanquées de larges cols. Vierges de toute colonisation humaine, on peut rencontrer dans les Monts Tannath des Griffons dans leur repaire au sommet des pics et des communautés de Galeb duhrs.
Pique-aux-étoiles
Ces montagnes très élevées contiennent des sommets tortueux et dangereux. Quelques petits clans de nains y vivent, appréciant leur intimité malgré la présence de Pérytons, de Bêtes éclipsantes, de tribus de Gobelins, d'Ogres et de quelques Loups-garous locaux. La montagne la plus à l'Est, le Mont Thargill, est un volcan éteint depuis longtemps qui sert de résidence secondaire au dragon rouge Balagos Flammevolante. Balagos y a emprisonné deux autres dragons, un noir et un brun pour lui servir de gardes.

Chaîne des Monts Tannath
Produits Végétaux Remarquables
Dar'nal ; Firmanon ; Lordin ; Parac
Sites Importants
Des 3 grandes Cités-états de la Thalanésie, Loupcendré est sans nul doute la plus complexe, la plus fascinante de toutes. Il serait dommage de trop en dire sur cette simple description....