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Boueux                                        Brumes                                               Crapaud bombard

Crapaud diabolo                      Crapaud-fleur                                     Crocodiles de vase

Grenouille garcette                  Grenouille mâcheuse                        Hommes-rats

Karloch le gros                          Sables mouvants migrateurs         Tempêtes poisons

Histoire :

Les marais furent pendant de longues années un territoire interdit, infesté de créatures déformées par la magie du chaos. C'est durant les grandes crues que furent retrouvés les premiers spécimen de fossiles, le long des rives du fleuve Vestige.

Objets d'une rare beauté, ils furent de suite appréciés et recherchés. Ils ont la forme d'ailes de libellule prises dans la pierre. Certains ne mesurent pas plus long qu'un ongle, d'autre dépassent largement les 80 cm. La plupart ne sont qu'une vague esquisse, d'autres au contraire, parfaitement conservés, ressemblent à s'y méprendre à une aile de libellule véritable, aux dessins et ramifications d'une précision exquise. Certains sont incroyablement fragiles, d'autres durs et tranchant comme l'acier.

 

La découverte de ces fossiles fit grand bruit sur Netheril. On fit de suite le rapport entre les fossiles et le légendaire Titan Mesos. Les mages d'Akorros se précipitèrent sur ces vestiges d'un temps immémoriel. Ils en découvrirent vite les vertus magiques et firent pression auprès des autorités thalanésiennes pour en découvrir d'autres.

La Guilde marchande de Loupcendré prit les choses en main et envoya toute une série d'explorateurs à travers les marais. La plupart périrent de façon atroce. Seul un dénommé Solg ramena du marais un spécimen d'une rare beauté. La preuve était faite, les marais recelaient en leur sein, enfouis dans des vases putrides, les restes fossilisés de Mesos.

S'en suivit une véritable fièvre, nombreux furent ceux qui se jetèrent dans le prospection des fossiles. Peu en revinrent, et aujourd'hui, seul les Slogols, famille descendante de Slog, installés à Margelle, continuent à prospérer dans les marais fossiles.....

D'étranges propriétés :

Les célèbres fossiles sont donc les restes des ailes de Mesos, le titan, père de la sorcellerie. Ils sont encore chargés de magie à l'état brut !!

On a remarqué que des bijoux, des ornements conçus à partir des fossiles avaient parfois tendance à améliorer l'éloquence et le charisme de ses porteurs ; qu'un marchand portant sur lui un fossile en pendentif faisait toujours de meilleurs affaires que son voisin ; qu'un joueur invétéré gardant au creux de sa main un petit bout de fossile faisait montre d'une chance inouïe ; qu'un pêcheur du delta de Margelle qui avait accroché à la proue de son bateau un collier de fossiles revenait souvent au port les filets pleins...

On en fit aussi des pointes de flèches et, plus rarement, des lames de lances ou de dagues. Elles sauvèrent maintes fois la vie de leurs utilisateurs. Mais l'utilisation la plus extraordinaire qui est faite des fossiles est sans conteste celle des lanceurs de sorts arcaniques. Ils ont trouvé là un moyen d'accroître grandement leurs performances et leur puissance.

Hélas, on remarqua aussi que nombre de détenteurs de fossiles qui les gardaient trop longtemps changeaient parfois de caractère. Certains devenaient de plus en plus cupides et avares, irritables et paresseux, d'autres en sont même arrivés à accomplir des actes ignobles et répréhensibles. Si le lien de cause à effet n'est pas clairement établi, d'aucuns voient là le reflet de la malignité du titan s'exprimant au travers de ses restes.

Notes :

Le négoce des fossiles est fortement réglementé par la Guilde marchande de Margelle. Le Maître de la guilde, Messire Colmontel, a beaucoup fait pour éradiquer la contrebande. Des familles entières de contrebandiers ont été noyées dans le delta ou pendues sur la place centrale du village. Mais aujourd'hui encore, certains mages sans scrupules n'hésitent pas à monter des expéditions dans les marais pour récupérer leur lot de fossiles...

Le clan Slogol est l'interlocuteur privilégié de la Guilde.

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