



Les Mondes d'Asmodeus
Le bois de Ynuir
Description :
Le Bois de Ynuir est une forêt tempérée d'arbres à feuilles caduques, où l'hiver est plus clément que dans d'autres régions de cette latitude. Au printemps et en été, la forêt se transforme en entrelacs étouffants de buissons et de fourrés denses quasi infranchissables. Une échine de collines boisées, basses mais accidentées, parcourt la forêt sur toute la longueur de la péninsule. Des cours d'eau descendent de ces hauteurs bien irriguées en direction des côtes.
La Magepeste a laissé derrière elle des zones pestiférées qui balafrent la forêt. Des ruines éladrines dans la forêt semblent attirer les poches résiduelles de Magepeste.
Politique :
Le Bois de Ynuir abrite l'une des plus grandes communautés de demi-elfes de Sylvaneum. Il est parsemé d'antiques ruines. Les tribus de demi-elfes et d'elfes sauvages qui y vivent se méfient des étrangers, mais également de leurs cousins de la côte. Ils contestent le pouvoir du "Conseil des Simbarches d'Havert", qui de son côté n'empiète pas dans la forêt.
Lieux remarquables :

La forêt tient son nom des Ynuir, d'anciens elfes lune et elfes sylvestres qui s'établirent autrefois ici.
Le "Clairesol" est une clairière située au centre du Bois de Ynuir qui a l'apparence d'une banale prairie, à l'exception de deux cercles concentriques de menhirs qui s'y dressent. La zone est ensorcelée et reste insensible au temps, les étendues d'hLa forêt tient son nom des Yuir, d'anciens elfes des étoiles et elfes verts qui s'établirent autrefois ici.erbes restant immaculées et ni la mousse ni le lierre n'ont attaqué les menhirs.
Le cercle extérieur de menhirs est le plus grand des deux, ses pierres s'élevant jusqu'à 6 mètres. Elles sont gravées de runes ancestrales espruar, chaque pierre étant un hommage à l'un des dieux de la Seldarine. Le cercle intérieur est composé de pierres qui ne font qu'un 1,80 mètre, incrustées également de runes. Celles-ci s'adressent au panthéon oublié des prédécesseurs des elfes des étoiles dans les Bois de Ynuir.
Elle abrite notamment un complexe souterrain qui s'étend sur des kilomètres sous la forêt auquel on ne peut accéder que par un des portails des cromlechs, que seuls les maîtres du bois de Ynuir peuvent activer.
Des érudits pensent que le complexe souterrain servit jadis d’échappatoire aux anciens elfes du Bois de Ynuir lorsque les humains empiétèrent sur leurs terres ancestrales.
Les "Marches de Relkath" sont la plus vaste communauté de demi-elfes du Bois de Ynuir, situé au sud-ouest de la zone forestière.
Les voyageurs sont les bienvenus dans les "Marches de Relkath", tant qu'ils respectent les indigènes et leur mode de vie. La communauté se place davantage comme un centre d'échanges, de festivités et de préservation du savoir plutôt qu'un lieu de commerce et d'industrie.
Les étrangers sont rarement tolérés dans les structures en hauteur de la ville car la ville est bâtie autour de quatre énormes et vénérables arbres qui s'élèvent à plus de 30 mètres, dépassant la voute de la forêt. La ville est construite aussi bien au niveau du sol que dans les arbres, qui abritent des foyers construits sur des plateformes en bois agencées, toutes connectées par un réseau complexe de cordes et de ponts suspendus. Une place commerçante est aménagée au sol près des quatre grands arbres. Deux auberges encadrent la ville, au nord et au sud.
Le point le plus élevé de la ville est la demeure d'une famille de dragons chanteurs, qui vivent en bonne entente parmi les demi-elfes et surveillent les cieux. La "Demeure royale" se situe au sommet du plus grand des quatre arbres principaux de la ville. Elle est entièrement faite de bois vif, modelé par magie pour lui donner plusieurs niveaux, des cloisons et des fenêtres. On y trouve un trône feuillu, toujours recouvert de fleurs épanouies.
Le "Bourge vert" est une auberge de qualité située au nord. Elle ne dispose que d'une pièce commune. La "Racine", au sud, est la seconde auberge de qualité de la ville. Les étrangers de passage y sont courants. La "Racine" possède une brasserie et des chambres individuelles. Les deux établissements organisent souvent des concours entre leurs habitués, où on y teste les aptitudes forestières par des épreuves variées. Les étrangers peuvent y participer, mais ils sont rarement à leur avantage face aux experts locaux.
Des petits sanctuaires sont dédiés à de nombreux dieux du panthéon elfique aux "Marches de Relkath", dont Corellon. Sylvanus y est également honoré. On y trouve aussi la "Maison du Seigneur des Arbres". Situé dans un étroit vallon ombragé parmi les arbres, à 1,5 km de la ville, ce temple de Rillifane Rallathil jouit d'un immense respect et constitue l'un des principaux sites de Sylvaneum consacré à cette divinité.
Les chasseurs locaux troquent leur gibier et leurs fourrures contre des marchandises de la ville. De nombreux artisans spécialisés dans le bois sont installés aux Marches, parmi lesquels on compte certains des meilleurs fabricants d'arcs de Thalanésie.
La milice des "Marches de Relkath" est très active et monte souvent des embuscades et des filatures à l'encontre des visiteurs. Les rangers des "Marches de Relkath" ont une réputation légendaire, et des rangers humains de tout Sylvaneum viennent en ville pour recevoir leurs conseils. Beaucoup sont des "Maîtres du Bois de Ynuir", et ceux-ci ont établi leur quartier général en ville, utilisant au besoin un portail de menhirs près de la ville conduisant directement à la "Clairesol".
On prétend que les quatre arbres de la ville auraient poussé sur le pied enfoui d'un ancien dieu (peut-être un Titan), "Relkath des Innombrables Rameaux". Tout comme d'autres puissances antérieures à l'apparition des elfes, Relkath est censé sommeiller dans les profondeurs du terreau de la forêt, prêt à répondre à l'appel du peuple du Bois de Ynuir lorsqu'il aura besoin de l'assistance des dieux d'antan.
A ce jour, la ville est dirigée par la princesse Blindeslyn Olóssyne, une lointaine descendante du roi Brindor Olóssyne. Son frère, le prince Branelwyr Olóssyne, représente la ville au "Conseil des 15 Simbarches d'Havert".
Histoire :
Durant plus de 4 000 ans, le Bois de Ynuir ne fut habité que par des elfes des bois. Durant cette péiode, il maîtrisent une magie puissante et construisent des menhirs et des cercles de pierre, vivent paisiblement dans les frontières de leur forêt. Puis des monstres apparurent et forcèrent les elfes à se replier plus profondément dans la forêt.
Il y a environ 250 ans, des humains, soldats, issus du Markistan débarquent sur la côte nord de la péninsule thalanésienne et commencent à abattre les arbres. Un conflit débute entre les elfes et les humains qui sont également en proie aux monstres du bois.
Durant les 10 années qui suivirent, des vagues d'aventuriers se succédèrent, venant des Anciens royaumes, pour débarrasser la forêt de ses monstres les plus dangereux et piller ses précieux trésors.
Au cours des décennies suivantes, les elfes de Ynuir se mêlèrent aux humains venus combattre à leurs côtés contre les trolls et les drows qui infestaient encore la forêt. Les deux races se mélangèrent et les demi-elfes des bois naquirent. Ceux-ci finirent par entrèrent en conflit avec les humains restés sur la côte et continuant de déboiser la forêt.
Il y a 175 ans,la bataille du bras d'Ingdal à la suite de laquelle les demi-elfes et les humains font la paix et fondent le port de Havert. Victorieux, Brindor est couronné par les demi-elfes et devient le premier roi du Bois de Ynuir.
Particularités :
La forêt abrite des ruines éladrines et des cercles de menhirs, qui sont d'anciens portails féeriques. Certains s'ouvraient jadis sur le royaume d'Eternelle-rencontre et quelques cercles mènent encore aux fragments de ce domaine légendaire. Le savoir qui y est lié et l'utilisation de ces portails sont des secrets farouchement défendus par les Maîtres du Bois de Ynuir.
La magie de détection et de scrutation est sans effet sur cette forêt. Ils ne renvoient que des images d'arbres normaux.
Dans le Bois de Ynuir il est possible de rencontrer des demi-elfes descendant d'elfes des bois, un gibier foisonnant dont de délicieux sangliers et des araignées monstrueuses grosses comme des maisons.

Légendes :
Une légende rapporte que six sœurs vivaient dans un vieux manoir à la lisière du bois. Elles assassinèrent leur famille et conclurent un pacte avec un fiélon. Surnommées les "Sorcières de Velprin", elles inspirèrent des dizaines d'histoires effrayantes d'enlèvements, alors que des forestiers rapportent parfois avoir vu à différents endroits le manoir décrépi.
Une autre légende relate l'existence d'une puissante magicienne du nom d'Alassra Maindargent, surnommée "La Simbule", membre des "Sept Soeurs". Nul ne saurait vraiment attester de son existence, mais tous veulent croire qu'il existe une force protectrice immortelle qui veille sur le Bois de Ynuir.