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Salmarsh

Dirigeant de la ville :

Bourgmestre Gellan Primewater et son "Conseil local"

Population & Répartition raciale :

166 âmes (95% Humains, 3% Elfes ; 1% Nains d'écus, 1% autres)

Blason Saltmarsh.png

Forces militaires en présence :

Milice [troupe de 17 mercenaires humains (G1 à G5)] menés par Eliander Cragmoor

Économie locale :

(Production, Produits fréquemment importés, Produits exportés, Marchands intéressants)

Production de poissons et de sel

Importation de bière naine, de denrées alimentaires et de tissus

Cultes locaux :

(Autels, Chapelles, Églises, Temples, etc...)

Chapelle de Valkur (culte humain)

Autel de Waukyne (culte humain)

Noblesse locale :

(Aristocrates connus, Famille régnante, Membres des "Conseils municipaux", etc...)

Anders Solmor (Noble de Mornesang)

Harma Krost (Paladine à la retraite, aujourd'hui membre du conseil en qualité de Représentante des défenseurs maritimes, Gardienne de l’ordre)

Velka (Comtesse déchue de Mulmastre)

Arcaniste et Religieux local :

(Herboriste de talent, Magicien célèbre, Clerc, etc...)

Andorin (Moine)

Ida la vieille (Herboriste)
Marla Zaïmir (Prêtresse de Valkur)

Renna Merielle (Novice de Valkur)

Tante Miria (Guérisseuse)

Ylka la lamenteuse (Barde)

Guilde locale :

(Organisations légales, ou un peu moins ...)

Cylron Dorcan (Greffier auprès de la Capitainerie et du Conseil)

Korvin Neralis (Représentant des marchands et des pêcheurs)

Rasik (Contrebandier)

Lieux remarquables :

(Arènes, Auberges, Nécropoles, Tavernes, autres ...)

Le Port

(Ce quartier très pupulaire abrite plusieurs ateliers de tisserands pour les voiles et filets, quelques chalutiers fatigués et une bonne trentaine de marins-pecheurs)

La taverne de la Marée Haute

(Point de rassemblement du village où circulent les voyageurs et les rumeurs. Cette taverne, tenue par Sylla La blanche, possède également quelques chambres à bon rapport qualité prix)

Les ruines du manoir

(Cette demeure a subit un terrible événement, partiellement brulée, partiellement détruite, le manoir est un lieu évité de tous)

La Tour du muet

(Tour de mage à la sortie nord de la ville, cette bâtisse héberge un drôle de magicien répondant au nom de Keledek)

Les marais salants

(Gigantesque surface naturellement inondée par les hautes marées, qui laissent le soleil les assécher durant plusieurs mois avant de permettre une récolte bien singulière. Ils sont sous la responsabilité de la saunière Elide. Mais ces marais sont loin d'être sous contrôle...)

Saltmarsh.png

Un calme bien trompeur

Gens du peuple connus :

(Artisans, Paysans ...)

Apothicaire et Fleuriste Jannick

Apprenti du port Moni Derral

Boulangers Rulf et Marga Brindavoine

Bourbeuse Mégane

Cantonnière Grelta la balayeuse

Capitaine de pêche à la retraite Jok l'ancien

Charpentier de barque Lorn

Charretier Finnel le mulet

Chasseuse d'oiseaux marins Orla Plumenvit

Cueilleuse de goémon Nora

Cuisinière de taverne Ketha Brumeline

Fermier Tarnel Doux-marais

Fossoyeur / Gardienne du cimetière Lera

Gamin des quais Pip

Maréchal-ferrant Bren Torver

Marin Jorran "Main-mouillée"

Marin Wesley le borgne

Messagère du village Tamra la rouge

Musicien Calin "Dix-doigts"

Ouvrier du port / Ecailleur Bram

Pêcheur Tomas Bec-de-ligne

Poissonnière Maerla Lagriffe patronne de l'établissement "Aux écailles hurlantes"

Tisserand Dorn Korren

Tisserand Milla Korren

Tisserand Hessa Talven

Tonnelier Sellin Drebb

Vagabond Selrick des Brumes

Saltmarsh est un village où règne une atmosphère de calme et de mystère.

Le conseil local de Saltmarsh est une institution composée de figures influentes ayant des opinions parfois contradictoires. Gellan Primewater cherche à maintenir l’ordre par l’économie, Eliander Cragmoor préfère une approche militaire pour la sécurité, tandis que Marla Zaimir pousse pour la protection spirituelle. Harma Krost se concentre sur la préservation du passé, et Korvin Neralis défend les intérêts commerciaux. Ensemble, ils doivent trouver un équilibre dans un monde de plus en plus menaçant, et les tensions entre ces membres peuvent offrir de nombreuses opportunités de conflits politiques et d’intrigues.

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