



Les Mondes d'Asmodeus
Salmarsh
Dirigeant de la ville :
Bourgmestre Gellan Primewater et son "Conseil local"
Population & Répartition raciale :
166 âmes (95% Humains, 3% Elfes ; 1% Nains d'écus, 1% autres)

Forces militaires en présence :
Milice [troupe de 17 mercenaires humains (G1 à G5)] menés par Eliander Cragmoor
Économie locale :
(Production, Produits fréquemment importés, Produits exportés, Marchands intéressants)
Production de poissons et de sel
Importation de bière naine, de denrées alimentaires et de tissus
Cultes locaux :
(Autels, Chapelles, Églises, Temples, etc...)
Chapelle de Valkur (culte humain)
Autel de Waukyne (culte humain)
Noblesse locale :
(Aristocrates connus, Famille régnante, Membres des "Conseils municipaux", etc...)
Anders Solmor (Noble de Mornesang)
Harma Krost (Paladine à la retraite, aujourd'hui membre du conseil en qualité de Représentante des défenseurs maritimes, Gardienne de l’ordre)
Velka (Comtesse déchue de Mulmastre)
Arcaniste et Religieux local :
(Herboriste de talent, Magicien célèbre, Clerc, etc...)
Andorin (Moine)
Ida la vieille (Herboriste)
Marla Zaïmir (Prêtresse de Valkur)
Renna Merielle (Novice de Valkur)
Tante Miria (Guérisseuse)
Ylka la lamenteuse (Barde)
Guilde locale :
(Organisations légales, ou un peu moins ...)
Cylron Dorcan (Greffier auprès de la Capitainerie et du Conseil)
Korvin Neralis (Représentant des marchands et des pêcheurs)
Rasik (Contrebandier)
Lieux remarquables :
(Arènes, Auberges, Nécropoles, Tavernes, autres ...)
Le Port
(Ce quartier très pupulaire abrite plusieurs ateliers de tisserands pour les voiles et filets, quelques chalutiers fatigués et une bonne trentaine de marins-pecheurs)
La taverne de la Marée Haute
(Point de rassemblement du village où circulent les voyageurs et les rumeurs. Cette taverne, tenue par Sylla La blanche, possède également quelques chambres à bon rapport qualité prix)
Les ruines du manoir
La Tour du muet
(Tour de mage à la sortie nord de la ville, cette bâtisse héberge un drôle de magicien répondant au nom de Keledek)
Les marais salants
(Gigantesque surface naturellement inondée par les hautes marées, qui laissent le soleil les assécher durant plusieurs mois avant de permettre une récolte bien singulière. Ils sont sous la responsabilité de la saunière Elide. Mais ces marais sont loin d'être sous contrôle...)

Un calme bien trompeur
Gens du peuple connus :
(Artisans, Paysans ...)
Apothicaire et Fleuriste Jannick
Apprenti du port Moni Derral
Boulangers Rulf et Marga Brindavoine
Bourbeuse Mégane
Cantonnière Grelta la balayeuse
Capitaine de pêche à la retraite Jok l'ancien
Charpentier de barque Lorn
Charretier Finnel le mulet
Chasseuse d'oiseaux marins Orla Plumenvit
Cueilleuse de goémon Nora
Cuisinière de taverne Ketha Brumeline
Fermier Tarnel Doux-marais
Fossoyeur / Gardienne du cimetière Lera
Gamin des quais Pip
Maréchal-ferrant Bren Torver
Marin Jorran "Main-mouillée"
Marin Wesley le borgne
Messagère du village Tamra la rouge
Musicien Calin "Dix-doigts"
Ouvrier du port / Ecailleur Bram
Pêcheur Tomas Bec-de-ligne
Poissonnière Maerla Lagriffe patronne de l'établissement "Aux écailles hurlantes"
Tisserand Dorn Korren
Tisserand Milla Korren
Tisserand Hessa Talven
Tonnelier Sellin Drebb
Vagabond Selrick des Brumes
Saltmarsh est un village où règne une atmosphère de calme et de mystère.
Le conseil local de Saltmarsh est une institution composée de figures influentes ayant des opinions parfois contradictoires. Gellan Primewater cherche à maintenir l’ordre par l’économie, Eliander Cragmoor préfère une approche militaire pour la sécurité, tandis que Marla Zaimir pousse pour la protection spirituelle. Harma Krost se concentre sur la préservation du passé, et Korvin Neralis défend les intérêts commerciaux. Ensemble, ils doivent trouver un équilibre dans un monde de plus en plus menaçant, et les tensions entre ces membres peuvent offrir de nombreuses opportunités de conflits politiques et d’intrigues.