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Calin "Dix-doigts" Gribouillecuivre

Calin - Dix-doigts - Gribouillecuivre.png

Hobbit de 30 ans d'âge apparent

Classe : Barde (2) / Voleur (8)

Titre connu : Dix-doigts

Domiciliation connue : Néthéril / Shaarlan / Saltmarsh

Alignement connu : Loyal Neutre

Culte : Brandobaris

Taille : 1 m 41                       Poids : 54 Kg

Signes particuliers : Une voix de velours, dix doigts agiles comme des vipères, et une capacité hallucinante à se sortir des pires ennuis avec une pirouette verbale.

Armes connues : Dague

Armure connue : -

Objets possédés connus : Luth, Il détient encore le médaillon volé, scellé dans une boîte cachée sous le plancher de la Taverne.

Ce que tout le monde sait : Très peu de personnes connaîssent le nom complet de Calin “Dix-Doigts”. Son nom de Gribouillecuivre n'est jamais utilisé par ce multicartes. Tantôt Barde, tantôt Voleur, c'est un véritable charmeur, et un mythomane assumé.

Né dans les ruelles animées de Brandenbourg, Calin était le fils d’un marionnettiste et d’une marchande de friandises alcoolisées. Très jeune, il découvre qu’il est incapable de rester sérieux plus de dix secondes, mais parfaitement capable de délier les bourses pendant qu’on rit à ses blagues.

À 22 ans, il est déjà bien connu dans les cercles interlopes de Brandenbourg comme "Le Barde aux Dix Doigts", capable de jouer du luth pendant qu’il détrousse un voyageur avec ses pieds. Malheureusement, cette habileté attire l’attention du "Chœur Gris", une société secrète opérant dans l’ombre de la ville.

Le jour de la "Fête des Lanternes", Calin commet l’imprudence de dérober le médaillon d’un ambassadeur de Loupcendré sans se douter qu’il s’agissait d’un artefact diplomatique liant un pacte de paix fragile. Résultat : deux morts, trois duels annulés de justesse, un incident diplomatique majeur et un contrat d’exécution signé dans toute la Thalanésie.

Il est exilé de Brandenbourg sur-le-champ, ses affiches placardées partout : "Calin Dix-Doigts — À bannir, ou à pendre, selon humeur locale."

Pendant près de vingt ans, Calin court les routes : il joue dans les foires, charme les veuves esseulées, monte des spectacles de rue avec des poulets savants, et vend de fausses cartes au trésor dans les ports crasseux. Il dort dans des tonneaux, des caves, ou des arbres, selon les saisons.

Mais toujours, il sent le poids du passé le rattraper. Le "Chœur Gris" ne pardonne jamais longtemps, et certains anciens amis se souviennent… avec rancune.

Depuis 5 ans, Calin s’est réfugié à Saltmarsh, dans un coin oublié de la Taverne de la Marée Haute. Il y joue du luth chaque soir (plus ou moins bien, selon son taux d’hydromel), raconte mille histoires fausses pour un repas, et vole les tricheurs aux cartes pour “rétablir la justice”, dit-il avec son éternel clin d’œil.

Il est le grand frère adoptif de Sylla la Blanche, qu’il protège avec une affection bourrue. Elle sait qu’il est plus qu’un bouffon : il l’a sauvée d’un agresseur une nuit, avec une dague dans la main et une larme dans l’œil. Depuis, elle le tolère, le nourrit, et lui donne parfois des missions discrètes dans les ruelles de Saltmarsh.

Malin, rusé, mais pas méchant. Il vole par nécessité et par jeu, jamais par cruauté.

Dramatique au possible. Il peut réciter son menu du jour comme une tirade tragique de théâtre.

Tendre avec les faibles. Il se lie d’amitié avec les orphelins, les bêtes errantes, et les poètes ratés.

Paranoïaque léger. Il change de nom tous les trois jours et pense que les pigeons sont des espions.

Qui sait si le "Chœur Gris" n'a pas envoyé un agent à Saltmarsh, peut-être déguisé en marin, pour le retrouver....

Calin connaît un secret sur Saltmarsh lui-même : il prétend avoir vu un tunnel sous-marin menant à une crypte oubliée... mais est-ce vrai, ou encore une fable ?

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