



Les Mondes d'Asmodeus
CROISÉ DU VIGILANT
Caractéristiques requises : Force : 12 ; Sagesse : 9 ; Dextérité : 12 ; Constitution : 12 ; Charisme : 12
Races autorisées : Humain
Alignements autorisés : Loyal Neutre
Bonus aux JP : Bonus du Prêtre et du Guerrier
Évolution des JP : Réflexes : +1 x 2 niveaux ; Vigueur : +1 x 2 niveaux ; Volonté : +1 x 2 niveaux
Bonus d'initiative : Niveaux 1 à 3 : +2
Niveaux 4 à 6 : +4
Niveaux 7 à 9 : +6
Niveaux 10 à 12 : +8
Niveaux 13 à 15 : +10
Niveaux 16 à 18 : +12
Niveaux 19 à 20 : +14
Armes maîtrisées : 2 armes de corps à corps, 1 arme de jet et 1 arme de trait
Gains d'armes : +1 arme au choix du joueur x 3 niveaux (1, 4, 7, ...)
Pénalité de non-maîtrise : -2
Table des compétences autorisées : Combat + Générales + Religieux
Table des dons autorisés : Combat + Création d'objets + Généraux + Métamagie
Dons offerts à la création : Arme de prédilection (Epée bâtarde) + Course + Maniement des armes courantes + Maniement des boucliers +
Maniement d'une exotique (Épée bâtarde) + Port d'armure intermédiaire + Port d'armure légère + Port d'armure lourde
Gains des dons : +1 don au choix du joueur aux niveaux 2, 4, 6, 8, puis à chaque niveau dès le 10ème, en plus des dons obtenus normalement
Résistances du personnage : Aucune
Équipement de départ offert : Plate de bataille + Écu
Argent de départ : 5d6 x 10 PO
Capacités spécifiques acquises par le personnage au fil des niveaux :
Niveau 1 :
Aura : Le Croisé du Vigilant dégage une aura Loyale Neutre très puissante, parfaitement identifiable pour tous les ennemis de Heaum.
Bénédiction mineure : Le Croisé du Vigilant choisit deux bénédictions parmi les suivantes :
Aide communautaire : le Croisé peut toucher un allié pour lui conférer la bénédiction de l’aide communautaire. Pendant le
tour qui suit, quand cet allié utilise l’action "Aider quelqu’un", il octroie un bonus de +4. Le Croisé du
Vigilant peut utiliser cette bénédiction sur lui par une "action libre".
Défense améliorée : le Croisé obtient un bonus de sainteté de +1 aux JP et à la CA pendant un tour. Ce bonus passe à +2 au
niveau 10 et à +3 au niveau 20.
Esprit guerrier : le Croisé peut toucher un allié pour lui conférer un avantage tactique pendant 1 tour. A chaque round, au
début de son tour, il choisit l’un des bonus suivants : +3 mètres à la vitesse de déplacement de base, bonus
d’esquive de +1 à la CA, bonus d’intuition de +1 aux jets d’attaque ou bonus de chance de +1 aux jets de
sauvegarde. Chaque bonus s’applique pendant 1 round.
Frappe axiomatique : le Croisé peut toucher une arme pour l’imprégner de l’essence de la Loi. Pendant un tour, elle prend
des teintes bleues, jaune pâle ou blanches et inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires contre les
créatures "Chaotiques". Pendant cette durée, elle est considérée comme "Loyale" vis-à-vis de la
réduction de dégâts. Ces dégâts supplémentaires ne se cumulent pas avec ceux de la propriété
spéciale "Arme axiomatique".
Parole inspirante : le Croisé peut adresser quelques mots à une créature située dans les 9 mètres (6 cases) et l’inspirer. Cette
créature reçoit un bonus de moral de +2 à ses jets d’attaque, à ses tests de caractéristiques, à ses tests de
compétences ou à ses JP (au choix du Croisé du Vigilant). Cet effet dure un tour.
Pic de force : le Croisé peut concentrer ses forces par une "action libre". Pendant 1 tour, il gagne un bonus d’altération égal à
la moitié de son niveau de classe (+1 au minimum) sur les jets d’attaque, les tests de manœuvres offensives
basés sur la Force, les compétences basées sur la Force et les tests de Force.
Présence glorieuse : le Croisé peut toucher un allié pour lui offrir une glorieuse bénédiction. Pendant un tour, l’allié exerce
une irrésistible fascination sur ses adversaires. Cet effet fonctionne comme "Sanctuaire" mais, si l’allié
attaque, l’effet se dissipe uniquement contre la cible de cette attaque. C’est un effet mental.
Puissant guérisseur : le Croisé peut renforcer la puissance d’un sort de "Soins". Par une "action libre", il traite un de ses sorts
de "Soins" comme s’il bénéficiait d’une "Extension d’effet" et soigne donc 50% de PV en plus (ou inflige
50% de dégâts supplémentaire contre les morts-vivants). Ce pouvoir ne se cumule pas avec lui-même
ni avec le don "Extension d’effet".
Chaque jour, le Croisé du Vigilant peut faire appel au pouvoir de ses bénédictions un nombre total de fois égal à 3 + ½ niveau
de Croisé (pour un maximum de 13 fois au niveau 20). Chaque fois que le personnage utilise une de ses bénédictions, une
utilisation est décomptée de ce quota quotidien.
Le DD du JP contre une "Bénédiction mineure" est de 10 + niveau du Croisé du Vigilant + son modificateur de Charisme.
Châtiment : Le Croisé du Vigilant, une fois par jour, peut faire appel aux pouvoirs de Heaum pour l'aider dans sa lutte contre ses adversaires. Cette
capacité est activée en une "action libre" et dure 1 round complet. Au cours du "Châtiment", le Croisé du Vigilant ajoute son bonus de
Charisme (s'il en a un) à ses jets d'attaque et il occasionne +1 point de dégâts supplémentaires par niveau qu'il possède. Si la créature
touchée est membre du culte de Baine, Bhaal, Garagos, Mask, Shar ou Talos, le bonus aux dégâts devient +1d6 par tranche de 2 niveaux
qu'il possède (maximum 10d6) et ces dégâts ne sont pas réduits par les éventuelles résistances que pourrait posséder la créature
(armure, magie, etc..).
Le Croisé du Vigilant obtient une utilisation quotidienne supplémentaire aux niveau 6, 11 et 16.
Sans pitié : Le Croisé du Vigilant acquiert la faculté d'achever tout créature ennemie de Heaum sans que cela n'aille à l'encontre de la miséricorde
prônée par le Gardien. Ainsi, il peut respecter son serment qui l'oblige à tuer ses ennemis sans risquer de perdre ses pouvoirs ou son
alignement.
Serment : Le Croisé du Vigilant jure devant Heaum et celui qui le sacre Croisé qu'il s'efforcera d'éliminer tout ennemi du Vigilant. Le Croisé doit
être intiment persuadé que sa cible est bien son ennemie avant de l'éliminer. S'il vient à rompre son serment, il devra faire pénitence.
Toutefois, son serment ne l'oblige pas à mourir en allant combattre un adversaire trop puissant rencontré par hasard. Il ne doit tout
simplement pas oublier qu'un jour, lorsqu'il en sera capable, il devra tuer cette créature.
Sorts : Le Croisé du Vigilant progresse en tant que lanceur de sorts de façon très ralentie. Toutefois son niveau de lanceur de sorts pour déterminer
les effets, durée, etc.. est égal à son niveau de Croisé.
Cette évolution religieuse augmente donc aux niveaux 4, 7, 10, 13, 16, 19 et 20.
Veilleur : Le Croisé du Vigilant bénéficie d'un bonus de +2 en "Veille" à chaque niveau qu'il acquiert.
Niveau 2 :
Éducation religieuse : Le Croisé du Vigilant renforce ses connaissances religieuses en étudiant les textes sacré de Heaum ou bien encore en
apprenant les blasons des forces militaires et politiques qui se sont déjà confrontées à son ordre sacré. Il bénéficie ainsi d'un
bonus de +2 à ses compétences en "Héraldique" et en "Religion".
Ferveur : Le Croisé du Vigilant puise dans sa foi pour soigner les blessures ou blesser ses ennemis. Il peut aussi se servir de cette aptitude pour
lancer rapidement un sort susceptible de l’aider dans sa lutte. Chaque jour, il peut utiliser cette aptitude un nombre de fois égal à (niveau
de Croisé du Vigilant + son modificateur de Charisme).
En dépensant une utilisation de cette aptitude, le Croisé du Vigilant touche une créature pour la guérir de 1d6 points de dégâts + 1d6
points tous les 3 niveaux de Croisé après le deuxième (pour un maximum de 7d6 au niveau 20). Cette aptitude s’utilise par une "action
simple" (à moins que le Croisé ne se prenne pour cible, auquel cas c’est une "action libre").
Par une "action libre", le Croisé du Vigilant peut dépenser une utilisation de cette aptitude pour lancer n’importe quel sort de qu’il a
préparé ayant un temps d'incantation maximale d'une "action complexe". Un sort ainsi lancé affecte uniquement le Croisé, même s’il
devrait normalement affecter plusieurs cibles. Ce genre de sort ignore les composantes gestuelles et ne provoque pas "d’attaque
d’opportunité". Le Croisé du Vigilant n’a pas besoin d’avoir une main libre pour lancer ainsi son sort.
Sens du Vigilant : Quand le Croisé du Vigilant porte son heaume, il ne subit aucun malus lié à ce dernier (Écoute, Détection, ...).
Niveau 3 :
Arme sacrée mineure : Les armes du Croisés du Vigilant sont imprégnées de la puissance de sa foi. Cela s’applique à l’arme de prédilection de
Heaum mais aussi à toutes celles qui bénéficient du don "Arme de prédilection". Si le Croisé a pris ce don à plusieurs
reprises, toutes les armes associées sont "sacrées" pour lui.
Quand le Croisé du Vigilant touche un adversaire avec une "arme sacrée", les dégâts se basent sur le niveau du Croisé et
non sur le type de l’arme. Le Croisé peut choisir d’appliquer les dégâts de base de son arme au lieu des dégâts de "l’arme
sacrée" mais il doit l’annoncer avant de faire son jet (si les dégâts de base de l’arme excèdent ceux de "l’arme sacrée", ils ne
changent pas). Une "Arme sacrée mineure" est considérée comme une arme +1 et inflige 1d6 +1 points de dégâts.
L’augmentation de dégâts n’affecte pas les autres aspects de l’arme et ne s’applique pas aux objets alchimiques, aux bombes
et autres armes infligeant des dégâts d’énergie destructive.
Chaque jour, le Croisé du Vigilant peut utiliser ce pouvoir un nombre de rounds égal à son niveau de classe, ces rounds
n’étant pas forcément consécutifs. Ces bonus se cumulent avec ceux que l’arme possède peut-être déjà, sans jamais
dépasser +5 au total.
Le Croisé du Vigilant peut améliorer une arme en la dotant des propriétés spéciales d’arme suivantes : acérée, axiomatique,
de destruction, de feu, de foudre, de froid, de lumière, de stockage de sorts, de tonnerre, gardienne ou miséricordieuse.
Ces propriétés coûtent et remplacent un bonus d’altération de valeur équivalente. Les propriétés en double ne se cumulent
pas.
Si le Croisé du Vigilant améliore plusieurs armes, elles consomment des rounds de pouvoir indépendamment les unes des
autres.
Le bonus d’altération et les propriétés spéciales sont à déterminer quand le Croisé utilise ce pouvoir pour la première fois
de la journée. Il ne peut plus en changer jusqu’au lendemain.
Ces bonus ne s’appliquent pas si une créature autre que le Croisé du Vigilant manie l’arme mais ils restent actifs si l’arme
quitte sa main (s’il la lance, par exemple). Le Croisé peut mettre fin à cette aptitude par une "action libre" au début de son
round (ce round n’est pas décompté de sa limite d’utilisations quotidiennes, à moins qu’il ne réactive le pouvoir au cours du
même round). Si le Croisé du Vigilant utilise ce pouvoir sur une arme double, l’effet s’applique sur l’une des têtes de l’arme
seulement.
Résistance du fantassin : Le Croisé du Vigilant bénéfice de l'effet du sort "Alléger" en permanence.
Tacticien de guerre : Le Croisé du Vigilant gagne un "don de travail en équipe" en don supplémentaire. Il doit satisfaire les conditions de ce don.
Par une "action simple", le Croisé du Vigilant peut conférer ce don à tous les alliés situés à 9 mètres (6 cases) ou moins qui
peuvent le voir et l’entendre. Les alliés peuvent continuer à utiliser ce don supplémentaire pendant 4 rounds + 1 round par
tranche de 2 niveaux de Croisé au-dessus du 3ème. Les alliés n’ont pas besoin de satisfaire les conditions requises par ce don
supplémentaire. Le Croisé du Vigilant peut utiliser cette aptitude 1 fois par jour au niveau 3 et gagne une utilisation
quotidienne supplémentaire aux niveaux 9 et 15. Cette aptitude remplace le don supplémentaire obtenu au niveau 3.
Niveau 4 :
Canalisation d'énergie : Le Croisé du Vigilant peut libérer une vague d’énergie en canalisant la puissance de sa foi à travers son symbole sacré.
Pour utiliser cette aptitude, il faut accomplir une "action simple" et dépenser deux utilisations de "Ferveur". Ce pouvoir ne
provoque pas "d’attaque d’opportunité" mais, pour s’en servir, le Croisé doit brandir son symbole sacré vers le ciel.
Le Croisé du Vigilant canalise de l’énergie positive et peut soigner les vivants ou blesser les morts-vivants.
La "Canalisation d’énergie" se présente sous forme de rayonnement qui affecte toutes les créatures d’un même type
(vivantes ou mortes-vivantes) dans un rayon de 9 mètres autour du Croisé du Vigilant. La quantité de dégâts soignés ou
infligés est égale à celle indiquée dans le pouvoir "Ferveur". Une créature qui subit des dégâts à cause de l’énergie les
réduit de moitié à condition de réussir un JP "Volonté" dont le DD est égal à 10 + niveau du Croisé du Vigilant + son
modificateur de Charisme. Les PV soignés par la "Canalisation d’énergie" ne permettent pas de dépasser le maximum de
PV d’une créature, les points excédentaires sont perdus. Le Croisé peut s’inclure dans l’effet ou non, au choix.
Regard inquisiteur : Le Croisé du Vigilant bénéfice d'un bonus égal à son niveau lors des tests "d'Intimidation" et de "Psychologie" effectués contre
des adversaires de Heaum.
Sergent d'infanterie : Le Croisé du Vigilant développe un leadership incontestable. Sa discipline, ses faits d'armes et l'entretien de son équipement
sont reconnus de ses supérieurs. Il acquiert ainsi le statut de sous-officier de l'ordre et obtient un bonus exceptionnel de +1
en Charisme. Dès lors, il prend la tête d'un groupe de 10 Croisés de niveaux 1 à 3, qui lui seront fidèles en tous points.
Niveau 5 :
Châtiment de l'impie : Dorénavant, quand le Croisé du Vigilant attaque avec son "Châtiment", il double son bonus aux dégâts.
Niveau 6 :
Sensibilité au chaos : Le Croisé du Vigilant peut détecter l’alignement opposé au sien. Par une "action de mouvement", le Croisé peut se concentrer
sur un unique objet ou une unique créature située à 18 mètres (12 cases) ou moins et déterminer s’il possède son alignement
est "Chaotique", comme avec "Détection du Chaos".
Il prend également connaissance de l’intensité de l’aura comme s’il l’avait étudiée pendant 3 rounds.
Le Croisé du Vigilant ne détecte pas l’alignement d’autres objets ou créatures quand il utilise cette aptitude de cette
manière. Cette aptitude remplace le don supplémentaire obtenu au niveau 6.
Niveau 7 :
Arme sacrée supérieure : Les effets sont en tous points identiques à une "Arme sacrée mineure" excepté que cette "Arme sacrée supérieure" est
considérée comme une arme +2 et inflige 1d8 +2 points de dégâts.
Colonne forcée : Le Croisé du Vigilant, lorsqu'il se trouve au sein d'un groupe militaire dont il a le commandement, peut faire bénéficier cette
troupe, 1 fois par décade, du sort "Endurance inépuisable".
Niveau 8 :
Armure sacrée : Le Croisé du Vigilant peut améliorer son armure grâce à la puissance divine par une "action libre". L’armure bénéficie alors d’un
bonus d’altération de +1.
Ce bonus augmente de +1 aux niveaux 11, 14, 17 et 20.
Chaque jour, le Croisé du Vigilant peut utiliser ce pouvoir un nombre de tours égal à son niveau de classe.
Cette durée se découpe en périodes d’un tour au minimum mais n’est pas forcément consécutive. Ces bonus se cumulent avec
ceux que l’armure possède déjà, jusqu’à un maximum de +5 au total.
Le Croisé du Vigilant peut doter son armure des propriétés suivantes : de défense (lourde, intermédiaire ou légère), de mimétisme,
de résistance à la magie (65%, 75%, 85% ou 95%), de résistance aux énergies (normale, supérieure ou suprême). Ces propriétés
coûtent et remplacent un bonus d’altération de valeur équivalente. Dans ce cas, la propriété spéciale d’armure de mimétisme
compte comme un bonus de +1, de résistance aux énergies comme un bonus de +2, de résistance aux énergies supérieure comme
un bonus de +4 et de résistance aux énergies suprême comme un bonus de +5. Les propriétés en double ne se cumulent pas.
Le bonus d’altération et les propriétés spéciales sont à déterminer quand le Croisé du Vigilant utilise cette aptitude pour la
première fois de la journée. Il ne peut plus en changer jusqu’au lendemain. Ces bonus s’appliquent uniquement tant que le Croisé
porte l’armure et se dissipent s’il l’ôte ou ne se trouve plus en sa possession. Le Croisé du Vigilant peut mettre fin à cette aptitude
par une "action libre" au début de son round. Cette aptitude ne fonctionne pas sur les boucliers.
Quand le Croisé du Vigilant utilise cette aptitude, il peut aussi utiliser son aptitude "d’Arme sacrée" par une "action libre", en
dépensant une utilisation de "Ferveur".
Enchainement sacré : Quand le Croisé du Vigilant attaque un ennemi de Heaum au cours d'une "attaque à outrance", il a droit à une attaque
supplémentaire avec son BAB -2.
Lame axiomatique : Toutes les armes tenues par le Croisé du Vigilant acquiert lorsqu'elles sont tenues en main par ce dernier la propriété
magique "Axiomatique".
Officier au feu : Le Croisé du Vigilant est devenu un être à part au sein de l'ordre. Ses faits d'armes, sa bravoure sont admirés de tous les hommes
du rang. Participant à toutes les luttes armées, il prend le commandement d'un solide bataillon de 6d6 hommes fanatiques de
niveaux variables qu'il doit développer au sein de sa Compagnie en qualité de "Lieutenant". Tous les hommes qui l'avaient rejoint
lors de sa promotion au rang de "Sergent" et qui ont survécus jusque là, sont eux-même promus "Sergents", pour le relayer dans la
formation de ses troupes. Il acquiert ainsi le statut d'officier de l'ordre et obtient un bonus exceptionnel de +1 en Charisme ainsi
que le don "Prestige" s'il ne l'avait pas encore. Les troupes apportées par le don s'ajoutent aux effectifs qu'il dirige au sein de la
Compagnie.
Niveau 9 :
Châtiment divin : Le "Châtiment" du Croisé du Vigilant atteint son paroxysme, puisque ce dernier triple le bonus aux dégâts infligés lors de l'assaut.
Présent du Gardien : Le Croisé du Vigilant bénéficie gratuitement du don "Initié de Heaum".
Niveau 10 :
Bénédiction majeure : Le Croisé du Vigilant choisit deux bénédictions parmi les suivantes :
Aura de protection : le Croisé du Vigilant peut émettre une aura de protection de 9 mètres (6 cases) pendant 1 tour. Le
Croisé et les alliés situés au sein de cette aura gagnent une résistance de 10 points contre l’acide, le
froid, l’électricité, le feu et le son. Au niveau 15, cette résistance passe à 20 points.
Combattre à l’unisson : le Croisé du Vigilant peut rallier ses alliés pour combattre ensemble. Pendant un tour, dès que le
Croisé réussit une attaque de corps à corps ou à distance, les alliés situés dans un rayon de 3 mètres
gagnent un bonus d’intuition de +2 aux attaques de même type que la sienne effectuées contre son
adversaire. Si le Croisé du Vigilant réussit un "Coup critique", le bonus d’intuition passe à +4 jusqu’au
début de son prochain round.
Compagnon de combat : le Croisé du Vigilant peut invoquer un compagnon de combat. Ce pouvoir fonctionne comme
"Invocation de monstres IV" et dure un tour mais appelle seulement des "Extérieurs Loyaux". Ce
pouvoir invoque une seule créature, quelle que soit la liste utilisée. Tous les 3 niveaux après le
10ème, le niveau du sort d'invocation augmente de 1, pour atteindre au maximum "Invocation de
monstres VII" au niveau 19.
Force de volonté : le Croisé du Vigilant peut utiliser une "action libre" pour ignorer les malus de mouvement liés au port
d’une armure intermédiaire ou lourde ou d’une charge intermédiaire ou lourde. Cet effet dure un tour.
Pendant ce temps, il ajoute aussi son modificateur de Force à ses JP contre les effets visant à le rendre
"enchevêtré", "chancelant" ou "paralysé".
Gloire démoralisante : quand le Croisé du Vigilant blesse un adversaire avec une attaque de corps à corps ou un sort
offensif, il peut essayer de démoraliser cet adversaire par une "action libre", en utilisant la
compétence "Intimidation" et, soit ses rangs dans cette compétence, soit son niveau de Croisé du
Vigilant, selon ce qui est le plus avantageux.
Guérison accélérée : le Croisé du Vigilant peut toucher un allié pour lui accorder une "Guérison accélérée" de 3 PV par
round pendant 1 tour.
Montrer l’exemple : le Croisé du Vigilant peut utiliser une "action libre" pour pousser ses alliés à suivre son exemple. Si
l’action qu’il entreprend ensuite lors de son round est un jet d’attaque ou un test de compétence, les
alliés situés dans un rayon de 9 mètres qui entreprennent la même action contre le même adversaire
ou le même obstacle reçoivent un bonus de moral de +4 sur ce lancer de dé à leur prochain round.
Soif de batailles : le Croisé du Vigilant peut toucher un allié pour lui transmettre sa soif de combat. Cet allié effectue toutes
ses attaques de corps à corps comme si son arme disposait de la propriété "Vicieuse" mais les dégâts qu’il
subit à cause de cette propriété spéciale sont non-létaux. De plus, cet allié reçoit un bonus d’intuition de
+20% aux jets d’attaque visant à confirmer les "Coups critiques". Ces avantages durent 1 tour.
Chaque jour, le Croisé du Vigilant peut faire appel au pouvoir de ses bénédictions un nombre total de fois égal à 3 + ½
niveau de Croisé (pour un maximum de 13 fois au niveau 20). Chaque fois que le personnage utilise une de ses
bénédictions, une utilisation est décomptée de ce quota quotidien.
Le DD du JP contre une "Bénédiction mineure" est de 10 + niveau du Croisé du Vigilant + son modificateur de Charisme.
Présence terrifiante : Le Croisé du Vigilant acquiert la faculté d'effrayer ses ennemis. Seules les créatures se réclamant des dieux ennemis de
Heaum sont affectées, percevant le personnage comme une manifestation du Dieu-Gardien lui-même. Ce pouvoir fait
automatiquement effet dès que le Croisé attaque ou charge. Toute créature disposant de moins de DV que le Croisé du
Vigilant, dans un rayon de 18 mètres, est affectée. Les créatures qui réussissent un JP "Volonté" (DD : 10 + niveau du Croisé du
Vigilant + modificateur de Charisme) ne sont pas affectées et sont par la suite immunisées contre la présence de Croisé
pendant une journée entière. Cependant, celles qui ratent leur JP sont affectées comme suit : si elles ont moins de 4 DV, elles
sont "paniquées" pendant 4d6 rounds, si elles ont 5 DV ou +, elles sont seulement "secouées" pendant 4d6 rounds.
Niveau 11 :
Arme sacrée intermédiaire : Les effets sont en tous points identiques à une "Arme sacrée mineure" excepté que cette "Arme sacrée intermédiaire"
est considérée comme une arme +3 et inflige 1d10 +3 points de dégâts.
Niveau 12 :
Commandant de Compagnie : Le Croisé du Vigilant est dorénavant à la tête de sa propre Compagnie. Son aptitude au commandement et son
engagement au sein de l'ordre heaumiste sont pris en exemple par tous. Son simple nom donne des sueurs froides
aux ennemis du Vigilant. Nommé à la tête d'une nouvelle Compagnie constituée de 20d20 hommes fanatiques de
niveau 1 à 3. Si des "Sergents" sont encore vivants au moment de sa nomination, ces derniers le suivent tout
naturellement, afin de constituer sa garde rapprochée. Ces jeunes officiers (Lieutenants) encadrent chacun 1
"Sergent" par tranche de 10 hommes de troupe. Le nouveau "Capitaine" bénéficie d'une aura exceptionnelle en
permanence, à l'instar d'une "Aura de gloire". Il bénéficie immédiatement d'un bonus exceptionnel de +2 en
Charisme et du don "Leader né". Les troupes apportées par les dons "Prestige" et "Leader né" s'ajoutent aux effectifs
de la Compagnie du personnage.
Tacticien de guerre supérieur : Le Croisé du Vigilant gagne un don de "travail en équipe" supplémentaire. Il doit satisfaire les conditions requises
par ce don. Il peut conférer ce don à ses alliés en utilisant son aptitude de "Tacticien de guerre". De plus, il peut
désormais utiliser l’aptitude "Tacticien de guerre" par une "action libre". Cette aptitude remplace le don
supplémentaire obtenu au niveau 12.

Niveau 13 :
Discours motivant : Le Croisé du Vigilant peut se lancer dans un discours captivant. L’utilisation de ce pouvoir magique consomme 3 utilisations de
son aptitude de "Ferveur". Cette aptitude double les effets de la "Ferveur".
Niveau 15 :
Arme sacrée majeure : Les effets sont en tous points identiques à une "Arme sacrée mineure" excepté que cette "Arme sacrée majeure" est
considérée comme une arme +4 et inflige 2d6 +4 points de dégâts.
Bastion du Vigilant : Le Croisé du Vigilant obtient son église la permission de bâtir une place forte tout entière dédiée au culte de Heaum. Dès le
début des travaux d'édification de la forteresse, le Croisé du Vigilant prend le titre de "Maître de l'ordre des Sentinelles" et à
toute autorité sur les Croisés, Moines et Prêtres de niveaux inférieurs. Les représentants de l’Église de Heaum d'un niveau
supérieur sont considérés comme ses égaux dans l'enceinte de la place-forte. Néanmoins, les Croisés de son ordre lui
resteront indéfectiblement fidèles, jusqu'à la mort. Une telle citadelle peut accueillir entre 200 et 800 personnes au quotidien,
mélangeant tous les corps de métiers possibles (artisans, marchands, paysans, etc..). Le nouveau "Maître de l'ordre des
Sentinelles" obtient gratuitement le don "Suivants supplémentaires" afin de renforcer ses troupes armées.
L'occasion d'ajouter un lieu remarquable sur les cartes de Sylvaneum.
Niveau 19 :
Ultime arme sacrée : Les effets sont en tous points identiques à une "Arme sacrée mineure" excepté que cette "Ultime arme sacrée" est considérée
comme une arme +5 et inflige 2d8 +5 points de dégâts.
Niveau 20 :
Aspect de guerre : Le Croisé du Vigilant canalise un aspect de la guerre qui augmente sa puissance et ses compétences martiales. Une fois par jour
et par une "action libre", il traite son niveau comme son bonus de base à l’attaque, gagne une "Réduction des dégâts physiques"
de 10 points et se déplace au double de sa vitesse normale quelle que soit l’armure et la charge qu’il porte. De plus, tant que
l’aptitude est active, les "Bénédictions" qu’il utilise ne sont pas décomptées de son nombre d’utilisations quotidiennes. Cette
aptitude dure pendant un tour.
Restrictions : - Le Croisé du Vigilant ne peut ni repousser, ni commander de morts-vivants.
- La profession de Croisé n'est pas de tout repos et permet au personnage d'évoluer à des rythmes variés religieusement et
militairement. Pour marquer cette double évolution, le Croisé doit diviser ses XP par 3 pour changer de niveaux.
Table de progression : Le Croisé du Vigilant progresse comme ci-dessous :

Nombre de sortilèges connus par le Croisé du Vigilant :

Notes : Les sorts du Croisé du Vigilant sont basés sur le Charisme.
La DD de ses sorts est égale à 10 + niveau du sort + modificateur en Charisme du Croisé du Vigilant + niveau global du Croisé du Vigilant.
Il bénéficie éventuellement de sorts additionnels en fonction de sa Sagesse.
Le Croisé du Vigilant ne peut pas lancer de sorts d'un niveau > à celui qu'il est capable de lancer.
Acquisition des sortilèges :
Le Croisé du Vigilant doit prier au moins 1 fois par jour. C'est au cours de ces prières que Heaum examine la foi du personnage et lui confie des pouvoirs ou non.
Liste des sortilèges du Croisé du Vigilant :
Le Croisé du Vigilant définit sa liste de sorts possibles dès la création en sélectionnant 16 sorts de niveau 1, 15 sorts de niveau 2, 14 sorts de niveau 3 et 13 sorts de niveau 4.