



Les Mondes d'Asmodeus
BARDE
Caractéristiques requises : Intelligence : 13 ; Dextérité : 12 ; Charisme : 15
Races autorisées : Demi-Elfe ; Elfe des bois ; Gnome ; Humain ; Tieffelin
Alignements autorisés : Tous sauf "Loyal"
Bonus aux JP : Réflexes : +2 ; Vigueur : 0 ; Volonté : +2
Évolution des JP : Réflexes : +1 x 2 niveaux ; Vigueur : +1 x 3 niveaux ; Volonté : +1 x 2 niveaux
Bonus d'initiative : 0
Armes maîtrisées : 1 arme de corps à corps et 1 arme de jet ou de trait
Gains d'armes : +1 arme au choix du joueur x 4 niveaux (1, 5, 9, ...)
Pénalité de non-maîtrise : -3
Table des compétences autorisées : Générales + Voleurs
Table des dons autorisés : Combat ou Métamagie (au choix du joueur au moment de la création) + Généraux
Dons offerts à la création : Maniement des armes courantes + Maniement des boucliers + Port d'armure légère
Gains des dons : +1 don au choix du joueur aux niveaux 3, 6, 9, 12, 15, et 18 en plus des dons gagnés normalement
Résistances du personnage : Spécial
Équipement de départ offert : Aucun
Argent de départ : 2d6 x 10 PO
Capacités acquises par le personnage au fil des niveaux :
Niveau 1 :
Chant de guerre : En récitant un poème, le personnage galvanise les troupes qui l'entourent sur 3 mètres x niveau. Il peut ainsi faire bénéficier ses
alliés d'un bonus, au choix du personnage, parmi les propositions suivantes :
Bonus de 1 PV x niveau du Barde à chaque combattant
Bonus de + 1 au Moral x 5 niveaux du Barde
Bonus de + 1 au toucher à chaque combattant
Bonus de + 1 aux dégâts à chaque combattant
Bonus de + 1 aux JP de chaque combattant
Bonus de + 1 à la CA de chaque combattant
Ce bonus cesse à la 1ère blessure subie par le Barde
Le personnage peut faire bénéficier d'un bonus supplémentaire à ses alliés aux niveaux 8, 14 et 20.
Charme mineur : Le Barde peut charmer, une fois par jour, de façon identique en tous points au sort de "Charme-personne et mammifère".
Charmer les animaux : Les animaux doivent posséder total de DV < 2 x niveau du Barde. La chanson prend 1d10 rounds, mais les animaux sont
temporairement immobilisés, tant que dure la chanson ou que personne ne les menace. Puis, les animaux font un JP
"Volonté" (DD : 10 + Modificateur de Charisme + Niveau de personnage). Un échec entraîne un "Charme". Sur un 20 "naturel"
au JP, l'animal devient enragé et attaque immédiatement le personnage.
Connaissance des légendes : Cette aptitude offre au personnage une connaissance des objets magiques célèbres et un étrange don pour les
utiliser. Il doit examiner l'objet attentivement durant 1d10 rounds. Il a 5% x niveau de savoir quelque chose sur l'objet.
S'il fait "01", il connaît presque tout ce qu'il y a à savoir sur l'objet.
Influencer les réactions : Lorsqu'il exerce son art, le Barde peut souhaiter modifier l'humeur des créatures qui l'entourent. Après 1d10 rounds,
toutes les créatures présentes doivent effectuer un JP "Volonté" (DD : 10 + Modificateur de Charisme + Niveau de
personnage). Un échec signifie que le personnage améliore de 1 degré le comportement des créatures sur la "Table de
Réaction".
Talents de Barde : Le Barde dispose de 15 points de "Rangs" à répartir dans les compétences suivantes selon son bon vouloir : "Cryptographie",
"Écoute", "Escalade" et "Pickpocket". Il répartit dans ces mêmes "Talents" 3 points à chaque niveau supplémentaire.
Niveau 2 :
Chant de sanction : Le Barde crée une barrière quasi-magique de bonne volonté autour de lui. Toute créature qui l'attaque doit réussir un JP
"Volonté" (DD : 10 + Modificateur de Charisme + Niveau du personnage). S'il rate, il ignore le personnage et tous ceux qui se
trouvent dans un rayon de 30 cm x niveau du personnage, tant que dure la chanson.
Chance du fou : Le Barde reçoit, une fois par jour, un bonus de +1 ou +5% à tous ses jets de dé (JP, Initiative, Compétences, Talents de Voleur, etc..),
mais aussi à la CA durant 1 tour x niveau. Les seules valeurs non affectées par la "Chance du fou" sont les jets de toucher, de
dégâts et de DV.
Mimique : En gesticulant, le Barde peut communiquer une phrase par round à toute personne qui réussit un test d'Intelligence (DD : 20). Il doit être
totalement visible et à moins de 9 mètres.
Niveau 3 :
Chant des compagnons : Le Barde peut entonner son chant qui fait venir à lui un animal qui deviendra son "Compagnon".
Il attire à lui un animal supplémentaire aux niveaux 5 et 10.
Niveau 4 :
Charme poétique : S'il dirige son attention sur une personne du sexe opposé, le Barde peut essayer de gagner son cœur. Cela demande qu'il récite
un poème sur la personne concernée, pendant 1d10 rounds. Celle-ci effectue alors un JP "Volonté" –1 x 3 niveaux du personnage.
Un échec signifie que la personne est charmée. L'effet est permanent et n'est remis en cause que si le personnage abuse du
charme (la viole, la frappe, courtise ouvertement quelqu'un d'autre, etc…). Dans ce cas, la personne a droit à un nouveau JP
"Volonté" avec un bonus de +5.
Niveau 6 :
Instrument : Lorsque le Barde utilise un instrument magique (Tambours de panique, Trompe de destruction, etc..) les effets de ce dernier sont
accrus. (Voir détails dans "Guide des Objets Magiques").
Niveau 7 :
Commedia del arte : Le Barde est un tel acteur qu'il peut, grâce à ce talent, faire semblant d'être mortellement frappé, même par un coup léger, et
de faire croire à son adversaire qu'il est mort. Ce dernier pour résister à la supercherie doit réussir un test "d'Intelligence -1 x
niveau du personnage". En cas d'échec, le personnage est laissé pour mort. En cas de succès, le personnage passe pour ce
qu'il est... un gros boulet ! Il peut alors subir une attaque à +8 au toucher et x 2 aux dégâts.
Niveau 9 :
Etymologie : Le Barde a droit à 2 essais de "lire une langue inconnue" s'il s'agit d'une langue ancienne. Un jet réussi en "Cryptographie" lui
permettra alors de comprendre les rudiments d'une langue oubliée. Il connaît quelques éléments de base qui lui permettent de
communiquer par écrit ou par oral à 1/10ème de la vitesse normale.
Niveau 11 :
Charmer des bestioles : Le Barde peut charmer, 1 x jour, les monstres de tous poils, de façon semblable au sort "Charme-monstres".
Lecture des parchemins : Le Barde est à même de lire tous les écrits magiques et de les lancer, cependant les sorts arcaniques sont soumis aux
hiatus et les sorts cléricaux ont 15% d'échec de sort.
Niveau 12 :
Chant des libertés : Le Barde peut créer avec sa musique un effet semblable au sort "Annulation d'enchantements", à un niveau de lanceur de sorts
égal au niveau du personnage.
Niveau 13 :
Instinct théâtral : Le Barde sait manipuler tous les objets magiques, qu'ils soient de sa classe ou non. Ainsi, il peut utiliser un "Bâton de soins" sans
être Prêtre ou utiliser une "Robe d'archimage" sans connaître le moindre secret arcanique. Cependant, le personnage, lorsqu'il doit
utiliser un tel objet doit "entrer" dans la peau d'un personnage issu de son imagination torturée !!! Bonne chance au joueur pour
le rôle-play...
Niveau 15 :
Dialogue avec les animaux : Le Barde peut comprendre et se faire comprendre d'à peu près tout type d'animal, de façon comparable au "Langage
animal". Ce don est utilisable 1 x jour.
Niveau 16 :
Sens de la nature : Le Barde vivant en osmose avec la nature, obtient de celle-ci le don unique de "Localisation d'animaux ou de plantes". Ce
cadeau des Dieux sylvestres est utilisable 1 x jour.
Niveau 17 :
Suggestion de groupe : Le Barde peut, grâce à son art, susciter une "Suggestion" de façon semblable au sort du même nom.
Restrictions : Aucune.
Table de progression :



* Le "Charme" du Barde est identique en tous points au sort de "Charme-personne et mammifère". A partir du niveau 11, le "Charme" s’applique également aux monstres ("Charme-monstres").
Le Barde est un excellent "touche à tout". Il peut offrir un soutien efficace à n'importe quel groupe d'aventuriers.
Bien qu'il soit incapable de rivaliser avec la discrétion des Voleurs et des Rangers, la puissance des sorts des Magiciens et des Prêtres et le talent martial des Guerriers et des Barbares, il sait améliorer les capacités des gens qui l'entourent et peut parfois combler un manque dans la composition d'une équipe.
Nombre de sortilèges possiblement appris par le Barde :

Notes : Les sorts profanes du Barde sont basés sur son Charisme.
La DD de ses sorts est égale à 10 + niveau du sort + modificateur de Charisme du Barde + niveau du Barde.
Il bénéficie éventuellement de sorts additionnels en fonction de sa Sagesse.
Les sorts additionnels sont accessibles dès que "0" figure dans le nombre de sorts connus.
Le Barde ne peut pas lancer de sorts d'un niveau > à celui qu'il est capable de lancer.
Acquisition des sortilèges :
Les Bardes n'étant pas des magiciens à temps complet mais des amateurs, ils acquièrent leurs sorts au hasard des occasions et des rencontres. Les Bardes débutants ne connaissent pas de sorts ; ceux de niveau 2 peuvent enfin lancer ceux qu'ils avaient mémorisé durant leurs études ou lectures (de 1 à 4 la plupart du temps, tirés au hasard par le MD). Le Barde ne connaît pas forcément le sortilège de "Lecture de la magie", étant donné qu'il n'en a pas besoin pour déchiffrer son livre de sorts. Il peut ajouter de nouveaux sorts à ce dernier au fur et à mesure de ses découvertes, mais n'en gagne pas automatiquement lorsqu'il monte de niveau ; tous les sorts acquis au-delà des sorts de départ devront être découverts au cours de ses aventures.
Lorsqu'il étudie un parchemin, il dispose de (Intelligence + Niveau) x 5% - 10% par niveau du sort étudié pour l'assimiler.
Lorsqu'il est spectateur ou la cible d'un sortilège, il dispose de (Intelligence + Niveau) x 5% - 20% par niveau du sort.
Tout échec interdira au Barde d'intégrer ce sort jusqu'à ce qu'il monte d'un niveau.
Coût des sorts en Points de Magie :

Récupération des Points de Magie :
Pour recouvrer sa puissance magique, le Barde doit dormir dans de bonnes conditions (lit, paille, etc…). Dès lors, il récupère 4 PM x niveau pour une nuit de repos total. En revanche, en cas d'interruption du repos durant son sommeil (tour de garde, campement sauvage, attaque nocturne, etc…), le lanceur de sorts ne récupère que 2 PM x niveau au terme de sa période de repos.
Liste des sortilèges du Barde :





