



Les Mondes d'Asmodeus
PRÊTRE D'AMAUNATOR - ASTRE DU JOUR
Caractéristiques requises : Intelligence : 12 ; Sagesse : 15 ; Constitution : 11 ; Charisme : 12
Races autorisées : Aasimar ; Humain
Alignements autorisés : Amaunator
Bonus aux JP : Réflexes : +2 ; Vigueur : +2 ; Volonté : 0
Évolution des JP : Réflexes : +1 x 2 niveaux ; Vigueur : +1 x 2 niveaux ; Volonté : +1 x 3 niveaux
Bonus d'initiative : 0
Armes maîtrisées : 1 arme de corps à corps contondante
Gains d'armes : +1 arme au choix du joueur x 4 niveaux (1, 5, 9, ...)
Pénalité de non-maîtrise : -3
Table des compétences autorisées : Générales + Religieux
Table des dons autorisés : Création d'objets + Généraux + Métamagie
Dons offerts à la création : Maniement des armes courantes (contondantes) + Maniement des boucliers + Port d'armure intermédiaire +
Port d'armure légère + Port d'armure lourde
Gains des dons : +1 don au choix du joueur aux niveaux 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 et 20 en plus des dons gagnés normalement
Résistances du personnage : Aucune
Équipement de départ offert : Aucun
Argent de départ : 3d6 x 10 PO
Capacités acquises par le personnage au fil des niveaux :
Niveau 1 :
Puissance du jour : Le Prêtre d'Amaunator jette tous ses sorts des sphères "Loi", "Élémentaire (Feu)" et "Soleil" comme s'il avait 3 niveaux de plus.
Ces sorts sont identifiés dans les listes par (+3).
Talent du légat : Le Prêtre d'Amaunator bénéficie d'un bonus de +4 à ses compétences de "Loi" et "d’Étiquette".
Niveau 2 :
Lecture labiale : Le Prêtre d'Amaunator peut parfaitement lire sur les lèvres de toute créature dont il comprend la langue et qui se situe à moins de
5 mètres de lui.
Niveau 3 :
Vade-retro limité : Le Prêtre d'Amaunator peut repousser les Morts-Vivants comme un Clerc de niveau /2 (arrondis à l'inférieur). En d'autres termes,
au 3ème niveau, il repousse les morts-vivants comme un clerc de niveau 1, au niveau 4, comme un clerc de niveau 2, au niveau 7,
comme un clerc de niveau 3, etc… Même ceux qui sont Loyaux Mauvais ne peuvent contrôler les morts-vivants, en raison de
l'aversion de ces créatures pour le soleil et parce qu'elles défient les lois de la nature (ce que les Amaunatori détestent plus que
tout au monde).
Niveau 9 :
Combattant de la loi : Toutes les armes du Prêtre d'Amaunator bénéficient, lorsqu'elles sont tenues en main par lui, de la capacité "Axiomatique". (Cf.
"Propriétés des armes magiques").
Niveau 13 :
Sens de l'éthique : Le Prêtre d'Amaunator connait instinctivement l'orientation éthique de tous les individus qu'il rencontre (Loyaux, Neutres ou
Chaotiques). Cette faculté n'est pas constante et il lui faut y faire appel, mais cela ne lui coûte pas la moindre action en
situation de combat.
Restrictions : Cf. "Culte d'Amaunator"
Table de progression :


Nombre de sortilèges connus par le Prêtre :

Notes : Les sorts du Prêtre d'Amaunator sont basés sur sa Sagesse.
La DD de ses sorts est égale à 10 + niveau du sort + modificateur de la Sagesse du Prêtre d'Amaunator + niveau du Prêtre d'Amaunator.
Il bénéficie éventuellement de sorts additionnels en fonction de sa Sagesse.
Le Prêtre d'Amaunator ne peut pas lancer de sorts d'un niveau > à celui qu'il est capable de lancer.
Liste des sortilèges du Prêtre :
Le Prêtre d'Amaunator n'a aucun accès à son dieu, oublié de tous. Pour autant, le Seigneur Ao, dans son infinie mansuétude confère à ce croyant la liste de sorts cléricaux commune aux clercs :







Remarque :
Il n'existe plus à ce jour de culte d'Amaunator, jusqu'à ce qu'un intrépide aventurier cherche à rallumer la flamme éternelle du dieu solaire. Nul doute que cette tâche sera l'œuvre d'une vie…