



Les Mondes d'Asmodeus
ARCHONTE ÉLÉMENTAIRE - MARCHELONDE D'ISTISHIA
Caractéristiques requises : Force : 15 ; Sagesse : 15 ; Dextérité : 18 ; Constitution : 14
Races autorisées : Demi-Elfe aquatique, Humain
Alignements autorisés : Neutre Neutre, Chaotique Bon, Chaotique Neutre
Bonus aux JP : Bonus du Prêtre et du Guerrier
Évolution des JP : Réflexes : +1 x 2 niveaux ; Vigueur : +1 x 2 niveaux ; Volonté : +1 x 2 niveaux
Bonus d'initiative : Niveaux 1 à 3 : +2
Niveaux 4 à 6 : +4
Niveaux 7 à 9 : +6
Niveaux 10 à 12 : +8
Niveaux 13 à 15 : +10
Niveaux 16 à 18 : +12
Niveaux 19 à 20 : +14
Armes maîtrisées : 2 armes de corps à corps, 1 arme de jet et 1 arme de trait
Gains d'armes : +1 arme au choix du joueur x 2 niveaux (1, 3, 5, ...)
Pénalité de non-maîtrise : -2
Table des compétences autorisées : Combat + Générales + Religieux
Table des dons autorisés : Combat + Création d'objets + Généraux + Métamagie
Dons offerts à la création : Maniement des armes courantes + Maniement d'une arme de guerre (Marteau de guerre)
Port d'armure intermédiaire + Port d'armure légère
Gains des dons : Dons du Prêtre et du Guerrier
Résistances du personnage : Aucune
Équipement de départ offert : Aucun
Argent de départ : 5d4 x 10 PO
Capacités spécifiques acquises par le personnage au fil des niveaux :
Niveau 1 :
Affinité élémentaire : L'Archonte élémentaire - Marchelonde est lié viscéralement à l'élément de l'eau. Il dispose d'un bonus aux dégâts de ses
sortilèges utilisant l'acide ou le froid égal à son modificateur d'Intelligence + niveau de l'Archonte élémentaire - Marchelonde.
Ce bonus aux dégâts double au niveau 10 et triple au niveau 19.
Contrôle des morts-vivants : L'Archonte élémentaire - Marchelonde peut contrôler les morts-vivants suivant la table du Vade Retro.
Résistance élémentaire : L'Archonte élémentaire - Marchelonde bénéficie d'une résistance naturelle de 5 points vs l'acide et le froid.
Cette résistance augmente de 5 points aux niveaux 4, 7, 10, 13 et 16.
Serviteurs méphites : L'Archonte élémentaire - Marchelonde gagne le service d'un duo de Serviteurs méphites aqueux et vaseux.
Ces petites créatures flagorneuses peuvent être utilisées comme gardiennes, messagères ou au combat (bien que cela
devienne de moins en moins pertinent au fur et à mesure que l'Archonte élémentaire - Marchelonde monte de niveau). Les
méphites voient leurs DV et pouvoirs spéciaux progresser en fonction du niveau de classe atteint par l'Archonte élémentaire -
- Marchelonde.
Quand un Serviteur méphite utilise son pouvoir de "Convocation de méphite", il fait apparaître un méphite ordinaire et non
pas un autre Serviteur méphite.
Esquive surnaturelle : Quand un serviteur est soumis à une attaque qui autorise un JP "Réflexes" pour des demi-dégâts, il
n'encaisse aucun dégât s'il réussit et des demi-dégâts s'il rate.
Flatteries Éhontées : Les Serviteurs des Archontes de haut niveau sont si fiers de servir de tels personnages qu'ils sont plus
qu'heureux de pouvoir exprimer leur gratitude. Une fois par jour, par une action simple, le serviteur peut chanter les louanges
de son maître, et par là même lui octroyer un bonus de moral de +1 sur ses jets d'attaque, de dégâts, ses JP et même ses tests
de compétence. Si plusieurs méphites s'associent dans leurs flagorneries dans un même round, les bonus se cumulent. L'effet
dure 1 round par DV du Serviteur ayant le plus grand nombre de DV. Si un seul méphite chante les louanges de son maître,
l'effet dure un nombre de rounds égal à ses DV.
Lien télépathique : Dans un rayon de 1,5 Km, l'Archonte élémentaire est en lien télépathique avec ses serviteurs. Il ne voit pas à
travers leurs yeux, mais ceux-ci peuvent communiquer télépathiquement avec lui. Bien que les méphites aient une perception
très déformée du monde matériel, la connaissance élémentaire que possède l'Archonte élémentaire est suffisante pour lui
permettre de rectifier les distorsions dans les informations qu'il reçoit. Le "Lien télépathique" fait que l'Archonte élémentaire
possède le même rapport envers un lieu ou objet que ses serviteurs.
Lien télépathique étendu : Cette aptitude fonctionne comme le "Lien télépathique", si ce n'est que la portée du rayon est de
30 Km.
Sacrifice servile : Le lien entre un Archonte élémentaire et son serviteur est si fort que ce dernier est prêt à sacrifier sa vie
pour lui. Chaque matin, au cours d'une cérémonie d'un quart d'heure, l'Archonte élémentaire et ses serviteurs renforcent le
lien qui les unit. Pendant toute la journée, les dégâts d'une attaque qui devraient amener l'Archonte élémentaire au-dessous de
1 PV sont instantanément transférés au serviteur méphite le plus proche de lui. Quels que soient les dégâts qu'il reçoit dans
l'opération, le Serviteur meurt des suites du transfert, éclatant en un répugnant amas de matières élémentaires. Le transfert ne
peut se produire que dans un rayon de 30 mètres autour de l'Archonte élémentaire. Les serviteurs méphites comprennent
parfaitement les conséquences qu'il y a à servir de puissants Archontes élémentaires, mais mourir de cette façon reste, pour
eux la manière la plus honorable de mettre fin à leur existence.
Si l'un des serviteurs méphites meurt, il ne peut être remplacé qu'au bout de 30 jours. Le nouveau serviteur possède des
caractéristiques ajustées par le niveau de classe de l'Archonte élémentaire.
Transfert de JP : Le serviteur méphite utilise le meilleur bonus de base aux JP entre le sien et celui de l'Archonte élémentaire.
Niveau 2 :
Magie élémentaire : L'Archonte élémentaire - Marchelonde renforce sa puissance magique élémentaire et gagne un bonus de niveau de sorts de +1
pour tous les sorts associés à l'élément Eau.
Ce bonus augmente de +1 aux niveaux 8, 14 et 20.
Puissance de l'arrogance : La foi de l'Archonte élémentaire - Marchelonde en la supériorité de son élément sur les autres est si forte que ses
attaques font des dégâts plus importants sur les serviteurs méphites liés au Feu. Contre de tels adversaires, l'Archonte
élémentaire - Marchelonde bénéficie d'un bonus de +2 au toucher et +2d6 points de dégâts par attaque portée.
Niveau 3 :
Aisance aquatique : L'Archonte élémentaire respire normalement sous l'eau (comme s'il bénéficiait du sort "Respiration aquatique") et peut marcher
sur les flots à volonté (comme s'ils bénéficiaient du sort "Marche sur les eaux").
Bouclier élémentaire : Lorsque l'Archonte élémentaire - Marchelonde ne porte pas d'armure supérieure à une armure légère, ce dernier bénéficie
d'un bonus spécial de +3 à la CA et d'un bonus complémentaire de +1 en "Initiative" et en BAB.
Ces bonus augmentent de +1 aux niveaux 6, 9, 12, 15 et 18.
Immunité au sommeil : L'Archonte élémentaire - Marchelonde se voit immunisé à toutes les formes de "Sommeil" magique.
Niveau 5 :
Immunité polaire : L'Archonte élémentaire - Marchelonde devient immunisé à toutes les formes de froids, magiques ou naturels.
Invocation élémentaire : L'Archonte élémentaire - Marchelonde peut invoquer un Élémental d'eau de 8 DV qui le servira fidèlement durant 1 heure.
Au niveau 11, l'élémental possède 12 DV et au niveau 17, il en possède 16.
Niveau 6 :
Invocation marine : L'Archonte élémentaire - Marchelonde peut invoquer 1d6 Requins géants par jour (jusqu'au maximum autorisé par le Charisme).
Niveau 7 :
Immunité à l'acide : L'Archonte élémentaire - Marchelonde devient immunisé à toutes les formes d'acides, magiques ou naturels.
Niveau 9 :
Expertise élémentaire : L'Archonte élémentaire - Marchelonde a atteint un certain équilibre avec l'élément de l'Eau, qu'il parvient à en tirer
avantages durant les combats. Ainsi, lorsque ses pieds sont en contact avec de l'eau, il augmente de +2 sa valeur en toucher
et les dégâts qu'il inflige à ses adversaires. Naturellement ses déplacements ne sont en rien entravés par l'eau présente
dans son environnement.
Ces bonus augmentent de +1 aux niveaux 12, 15 et 18.
Niveau 11 :
Immunité à la fourberie : Les forces élémentaires qui entourent et protègent l'Archonte élémentaire - Marchelonde font en sorte qu'il ne puisse
plus faire l'objet d'attaques sournoises.
Niveau 13 :
Porteur du "Bâton élémentaire" : Les bâtons élémentaires ont vu le jour… il y a bien longtemps. Ils ont été créés de la main divine du dieu de la
connaissance : Oghma.
A l’origine, Oghma voulait dispenser la connaissance par le pouvoir. Pourvoir, non pas puissance, car même si le
pouvoir mène à la puissance ; la puissance au côté obscur... enfin je m'égare. Vous me suivez toujours ?
Bref, Oghma a relié l’esprit élémentaire des 4 puissances naturelles : le feu, l’eau, la terre et l’air, dans une relique
appelé "Bâton élémentaire".
L'Archonte élémentaire - Marchelonde se voit dès lors en devoir d'affronter le porteur actuel du Bâton élémentaire,
de le défaire et d'assumer sa charge pour la grandeur de son culte.
Voici les quelques informations qui devraient permettre au postulant de se faire une idée des obstacles qui se
dresseront sur sa route :
"Longtemps méconnu, le "Bâton des mers" est resté dans les océans pendant de très nombreuses années. Seules
quelques sirènes et les plus puissantes créatures aquatiques connaissaient l’existence du "Bâton des mers", mais
sans qu'aucune ne ressente le besoin ou le désir de s'emparer du terrible pouvoir de l’Eau. Mais un jour, ou une
nuit, une sirène frondeuse, du nom de Méridiona, désobéit aux commandement des "Seigneurs des mers" et brisa
le tabou. Nombreux furent les raz-de-marées à cet instant et il semble que ce soit encore elle qui possède cette
très puissante relique. Toute personne bienveillante déconseillera à quiconque de l’approcher, car son esprit
instable n'en fut que davantage fragilisé".
Niveau 15 :
Immunité à la chance destructrice : Les forces élémentaires gardent l'Archonte élémentaire - Marchelonde des coups du sort lors de ses
affrontements. Il ne peut dorénavant plus être l'objet des attaques critiques de ses ennemis. Ces coups
exceptionnels sont réduits à de simples blessures. Et oui, ça va en énerver plus d'un !!!
Niveau 17 :
Transcendance élémentaire : Grâce à sa dévotion absolue à son élément et à sa longue association avec les créatures et les Plans Élémentaires,
l'Archonte élémentaire - Marchelonde transcende sa forme mortelle et devient une créature élémentaire. Son type
passe d'Humanoïde à Élémentaire.
Son corps subit une transformation qui le rapproche de son élément : il conserve une forme humanoïde sans traits
distinctifs, couverte de brumes.
L'Archonte élémentaire - Marchelonde acquiert la vitesse, le mode de déplacement, les attaques, attaques spéciales et
pouvoirs d'un Élémentaire d'Eau de taille moyenne du type approprié. Cependant, l'Archonte conserve ses propres
caractéristiques et ses JP. Il peut continuer à utiliser normalement tout équipement.
Bien qu'il conserve une forme humanoïde, ses sens perçoivent sur 360°. Il ne peut pas être "pris en tenaille". Il
bénéficie de la vision dans le noir avec une portée de 18 mètres (s'il possédait déjà ce don à un meilleur niveau, il le
conserve). N'étant ni invoqué ni convoqué, la troisième fonction du sort "Protection contre le mal" ne l'affecte pas. A
moins d'un sort de "Souhait", un Archonte élémentaire - Marchelonde transcendé ne peut pas être rappelé à là vie ou
ressuscité s'il vient à mourir.
Niveau 20 :
Avatar : L'Archonte élémentaire - Marchelonde a développé une enveloppe charnelle si puissante que la divine Istishia peut s'incarner
physiquement sur Sylvaneum. De mémoire d'elfes, cela n'est jamais arrivé depuis l'apparition du dieu élémentaire.
Voyage planaire : L'Archonte élémentaire - Marchelonde peut se déplacer dans le Plan Élémentaire d'Eau sans avoir besoin de manger ou de boire.
Restrictions : - Pour effectuer un Commandement de morts-vivants, comme pour un certain nombre de sorts, l'Archonte élémentaire - Marchelonde
doit disposer d'un symbole religieux.
- Le personnage progresse en même temps dans les classes de Prêtre et Guerrier, mais il doit diviser ses XP par 3 pour changer de
niveaux.
Table de progression : L'Archonte élémentaire - Marchelonde progresse à chaque niveau comme un Prêtre et un Guerrier de même niveau. Il cumule
ainsi les BAB, les JP, les sorts, etc...
Nombre de sortilèges connus par l'Archonte élémentaire - Marchelonde :



Notes : Les sorts de l'Archonte élémentaire - Marchelonde sont basés sur sa Sagesse.
La DD de ses sorts est égale à 15 + niveau du sort + modificateur de la Sagesse de l'Archonte élémentaire - Marchelonde + niveau de l'Archonte
élémentaire - Marchelonde.
Il bénéficie éventuellement de sorts additionnels en fonction de sa Sagesse.
L'Archonte élémentaire - Marchelonde ne peut pas lancer de sorts d'un niveau > à celui qu'il est capable de lancer.
Acquisition des sortilèges :
L'Archonte élémentaire - Marchelonde doit prier au moins 2 fois par jour. C'est au cours de ces prières que Istishia examine la foi du personnage et lui confie des pouvoirs ou non.
Liste des sortilèges de l'Archonte élémentaire - Marchelonde :
L'Archonte élémentaire - Marchelonde définit sa liste de sorts possibles dès la création en sélectionnant 16 sorts de niveau 1, 15 sorts de niveau 2, 14 sorts de niveau 3, 13 sorts de niveau 4, 12 sorts de niveau 5, 11 sorts de niveau 6 et 10 sorts de niveau 7.
