



Les Mondes d'Asmodeus
ARCHONTE ÉLÉMENTAIRE - MARCHEBISE D'AKADIE
Caractéristiques requises : Force : 15 ; Sagesse : 15 ; Dextérité : 18 ; Constitution : 14
Races autorisées : Demi-Elfe, Humain
Alignements autorisés : Neutre Neutre, Neutre Mauvais, Chaotique Neutre
Bonus aux JP : Bonus du Prêtre et du Guerrier
Évolution des JP : Réflexes : +1 x 2 niveaux ; Vigueur : +1 x 2 niveaux ; Volonté : +1 x 2 niveaux
Bonus d'initiative : Niveaux 1 à 3 : +2
Niveaux 4 à 6 : +4
Niveaux 7 à 9 : +6
Niveaux 10 à 12 : +8
Niveaux 13 à 15 : +10
Niveaux 16 à 18 : +12
Niveaux 19 à 20 : +14
Armes maîtrisées : 2 armes de corps à corps, 1 arme de jet et 1 arme de trait
Gains d'armes : +1 arme au choix du joueur x 2 niveaux (1, 3, 5, ...)
Pénalité de non-maîtrise : -2
Table des compétences autorisées : Combat + Générales + Religieux
Table des dons autorisés : Combat + Création d'objets + Généraux + Métamagie
Dons offerts à la création : Maniement des armes courantes + Maniement d'une arme de guerre (Fléau de fantassin)
Port d'armure intermédiaire + Port d'armure légère
Gains des dons : Dons du Prêtre et du Guerrier
Résistances du personnage : Aucune
Équipement de départ offert : Aucun
Argent de départ : 5d4 x 10 PO
Capacités spécifiques acquises par le personnage au fil des niveaux :
Niveau 1 :
Affinité élémentaire : L'Archonte élémentaire - Marchebise est lié viscéralement à l'élément de l'air. Il dispose d'un bonus aux dégâts de ses
sortilèges utilisant l'électricité égal à son modificateur d'Intelligence + niveau de l'Archonte élémentaire - Marchebise.
Ce bonus aux dégâts double au niveau 10 et triple au niveau 19.
Chute contrôlée : L'Archonte élémentaire - Marchebise peut chuter de 3 mètres de haut x niveau sans se blesser.
Contrôle des morts-vivants : L'Archonte élémentaire - Marchebise peut contrôler les morts-vivants suivant la table du Vade Retro.
Résistance élémentaire : L'Archonte élémentaire - Marchebise bénéficie d'une résistance naturelle de 5 points vs l'électricité.
Cette résistance augmente de 5 points aux niveaux 4, 7, 10, 13 et 16.
Serviteurs méphites : L'Archonte élémentaire - Marchebise gagne le service d'une triade de Serviteurs méphites aérien, gel et poussiéreux.
Ces petites créatures flagorneuses peuvent être utilisées comme gardiennes, messagères ou au combat (bien que cela
devienne de moins en moins pertinent au fur et à mesure que l'Archonte élémentaire - Marchebise monte de niveau). Les
méphites voient leurs DV et pouvoirs spéciaux progresser en fonction du niveau de classe atteint par l'Archonte élémentaire -
- Marchebise.
Quand un Serviteur méphite utilise son pouvoir de "Convocation de méphite", il fait apparaître un méphite ordinaire et non
pas un autre Serviteur méphite.
Esquive surnaturelle : Quand un serviteur est soumis à une attaque qui autorise un JP "Réflexes" pour des demi-dégâts, il
n'encaisse aucun dégât s'il réussit et des demi-dégâts s'il rate.
Flatteries Éhontées : Les Serviteurs des Archontes de haut niveau sont si fiers de servir de tels personnages qu'ils sont plus
qu'heureux de pouvoir exprimer leur gratitude. Une fois par jour, par une action simple, le serviteur peut chanter les louanges
de son maître, et par là même lui octroyer un bonus de moral de +1 sur ses jets d'attaque, de dégâts, ses JP et même ses tests
de compétence. Si plusieurs méphites s'associent dans leurs flagorneries dans un même round, les bonus se cumulent. L'effet
dure 1 round par DV du Serviteur ayant le plus grand nombre de DV. Si un seul méphite chante les louanges de son maître,
l'effet dure un nombre de rounds égal à ses DV.
Lien télépathique : Dans un rayon de 1,5 Km, l'Archonte élémentaire est en lien télépathique avec ses serviteurs. Il ne voit pas à
travers leurs yeux, mais ceux-ci peuvent communiquer télépathiquement avec lui. Bien que les méphites aient une perception
très déformée du monde matériel, la connaissance élémentaire que possède l'Archonte élémentaire est suffisante pour lui
permettre de rectifier les distorsions dans les informations qu'il reçoit. Le "Lien télépathique" fait que l'Archonte élémentaire
possède le même rapport envers un lieu ou objet que ses serviteurs.
Lien télépathique étendu : Cette aptitude fonctionne comme le "Lien télépathique", si ce n'est que la portée du rayon est de
30 Km.
Sacrifice servile : Le lien entre un Archonte élémentaire et son serviteur est si fort que ce dernier est prêt à sacrifier sa vie
pour lui. Chaque matin, au cours d'une cérémonie d'un quart d'heure, l'Archonte élémentaire et ses serviteurs renforcent le
lien qui les unit. Pendant toute la journée, les dégâts d'une attaque qui devraient amener l'Archonte élémentaire au-dessous de
1 PV sont instantanément transférés au serviteur méphite le plus proche de lui. Quels que soient les dégâts qu'il reçoit dans
l'opération, le Serviteur meurt des suites du transfert, éclatant en un répugnant amas de matières élémentaires. Le transfert ne
peut se produire que dans un rayon de 30 mètres autour de l'Archonte élémentaire. Les serviteurs méphites comprennent
parfaitement les conséquences qu'il y a à servir de puissants Archontes élémentaires, mais mourir de cette façon reste, pour
eux la manière la plus honorable de mettre fin à leur existence.
Si l'un des serviteurs méphites meurt, il ne peut être remplacé qu'au bout de 30 jours. Le nouveau serviteur possède des
caractéristiques ajustées par le niveau de classe de l'Archonte élémentaire.
Transfert de JP : Le serviteur méphite utilise le meilleur bonus de base aux JP entre le sien et celui de l'Archonte élémentaire.
Niveau 2 :
Magie élémentaire : L'Archonte élémentaire - Marchebise renforce sa puissance magique élémentaire et gagne un bonus de niveau de sorts de +1
pour tous les sorts associés à l'élément Air.
Ce bonus augmente de +1 aux niveaux 8, 14 et 20.
Puissance de l'arrogance : La foi de l'Archonte élémentaire - Marchebise en la supériorité de son élément sur les autres est si forte que ses
attaques font des dégâts plus importants sur les serviteurs méphites liés à la Terre. Contre de tels adversaires, l'Archonte
élémentaire - Marchebise bénéficie d'un bonus de +2 au toucher et +2d6 points de dégâts par attaque portée.
Niveau 3 :
Bouclier élémentaire : Lorsque l'Archonte élémentaire - Marchebise ne porte pas d'armure supérieure à une armure légère, ce dernier bénéficie
d'un bonus spécial de +3 à la CA et d'un bonus complémentaire de +1 à ses JP "Volonté".
Ces bonus augmentent de +1 aux niveaux 6, 9, 12, 15 et 18.
Fantôme : L'Archonte élémentaire - Marchebise peut se dématérialiser, 1 x jour, de façon semblable à une "Forme ectoplasmique".
Immunité au sommeil : L'Archonte élémentaire - Marchebise se voit immunisé à toutes les formes de "Sommeil" magique.
Niveau 4 :
Intimidation d'Akadie : L'Archonte élémentaire - Marchebise obtient la capacité d'intimider ou de contrôler les créatures aériennes. Ce pouvoir
fonctionne comme celui que possèdent les Prêtres maléfiques d'intimider ou contrôler les morts-vivants.
L'Archonte élémentaire - Marchebise peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 x son modificateur de Charisme.
Niveau 5 :
Immunité aux toxines : L'Archonte élémentaire - Marchebise devient immunisé à toutes les formes de poisons, magiques ou naturels.
Invocation élémentaire : L'Archonte élémentaire - Marchebise peut invoquer un Élémental d'air de 8 DV qui le servira fidèlement durant 1 heure.
Au niveau 11, l'élémental possède 12 DV et au niveau 17, il en possède 16.
Niveau 6 :
Appel aérien : L'Archonte élémentaire - Marchebise peut invoquer 1d6 Aigles géants par jour (jusqu'au maximum autorisé par le Charisme).
Niveau 7 :
Affinité aérienne : L'Archonte élémentaire - Marchebise peut voler à loisir, comme s'il bénéficiait en permanence sur sort "Vol".
Immunité à la paralysie : L'Archonte élémentaire - Marchebise devient immunisé à toutes les formes de paralysies, magiques ou naturelles.
Niveau 9 :
Expertise élémentaire : L'Archonte élémentaire - Marchebise a atteint un certain équilibre avec l'élément de l'Air, qu'il parvient à en tirer avantages
durant les combats. Ainsi, lorsqu'il est en vol, il augmente de +2 sa valeur en toucher et les dégâts qu'il inflige à ses
adversaires.
Ces bonus augmentent de +1 aux niveaux 12, 15 et 18.
Niveau 11 :
Immunité à la fourberie : Les forces élémentaires qui entourent et protègent l'Archonte élémentaire - Marchebise font en sorte qu'il ne puisse plus
faire l'objet d'attaques sournoises.
Niveau 13 :
Porteur du "Bâton élémentaire" : Les bâtons élémentaires ont vu le jour… il y a bien longtemps. Ils ont été créés de la main divine du dieu de la
connaissance : Oghma.
A l’origine, Oghma voulait dispenser la connaissance par le pouvoir. Pourvoir, non pas puissance, car même si le
pouvoir mène à la puissance ; la puissance au côté obscur... enfin je m'égare. Vous me suivez toujours ?
Bref, Oghma a relié l’esprit élémentaire des 4 puissances naturelles : le feu, l’eau, la terre et l’air, dans une relique
appelé "Bâton élémentaire".
L'Archonte élémentaire - Marchebise se voit dès lors en devoir d'affronter le porteur actuel du Bâton élémentaire,
de le défaire et d'assumer sa charge pour la grandeur de son culte.
Voici les quelques informations qui devraient permettre au postulant de se faire une idée des obstacles qui se
dresseront sur sa route :
"Un vieux sage avec lequel j’ai pris nombreuses tasses de thé et parlé toute la nuit... Il est trop fort ce MD ! C’est
dommage qu’Oghma l’ait repris avec lui, pour l’ultime quête des "Archontes élémentaires", le "Bâton de vie". Il fût un
honnête archiviste aveugle et Moine-Guerrier du Temple du savoir d’Oghma, à Klem, du moins avant de partir pour
sa dernière quête. Je te souhaite bonne chance Hiersioga, "Maître du Bâton-Zéphir".
Niveau 15 :
Immunité à la chance destructrice : Les forces élémentaires gardent l'Archonte élémentaire - Marchebise des coups du sort lors de ses
affrontements. Il ne peut dorénavant plus être l'objet des attaques critiques de ses ennemis. Ces coups
exceptionnels sont réduits à de simples blessures. Et oui, ça va en énerver plus d'un !!!
Niveau 17 :
Transcendance élémentaire : Grâce à sa dévotion absolue à son élément et à sa longue association avec les créatures et les Plans Élémentaires,
l'Archonte élémentaire - Marchebise transcende sa forme mortelle et devient une créature élémentaire. Son type
passe d'Humanoïde à Élémentaire.
Son corps subit une transformation qui le rapproche de son élément : il conserve une forme humanoïde sans traits
distinctifs, couverte de brumes.
L'Archonte élémentaire - Marchebise acquiert la vitesse, le mode de déplacement, les attaques, attaques spéciales et
pouvoirs d'un Élémentaire d'Air de taille moyenne du type approprié. Cependant, l'Archonte conserve ses propres
caractéristiques et ses JP. Il peut continuer à utiliser normalement tout équipement.
Bien qu'il conserve une forme humanoïde, ses sens perçoivent sur 360°. Il ne peut pas être "pris en tenaille". Il
bénéficie de la vision dans le noir avec une portée de 18 mètres (s'il possédait déjà ce don à un meilleur niveau, il le
conserve). N'étant ni invoqué ni convoqué, la troisième fonction du sort "Protection contre le mal" ne l'affecte pas. A
moins d'un sort de "Souhait", un Archonte élémentaire - Marchebise transcendé ne peut pas être rappelé à là vie ou
ressuscité s'il vient à mourir.
Niveau 20 :
Acclimatation planaire : L'Archonte élémentaire - Marchebise peut se déplacer dans le Plan Élémentaire de l'Air sans avoir besoin de manger ou de
boire. Il n'est en aucune manière gêné par les conditions climatiques très difficiles de ce Plan Elémentaire.
Avatar : L'Archonte élémentaire - Marchebise a développé une enveloppe charnelle si puissante que la divine Akadie peut s'incarner physiquement
sur Sylvaneum. De mémoire d'elfes, cela n'est arrivé qu'une ou deux fois depuis l'apparition de la déesse élémentaire.
Restrictions : - Pour effectuer un Commandement de morts-vivants, comme pour un certain nombre de sorts, l'Archonte élémentaire - Marchebise
doit disposer d'un symbole religieux.
- Le personnage progresse en même temps dans les classes de Prêtre et Guerrier, mais il doit diviser ses XP par 3 pour changer de
niveaux.
Table de progression : L'Archonte élémentaire - Marchebise progresse à chaque niveau comme un Prêtre et un Guerrier de même niveau. Il cumule
ainsi les BAB, les JP, les sorts, etc...
Nombre de sortilèges connus par l'Archonte élémentaire - Marchebise :



Notes : Les sorts de l'Archonte élémentaire - Marchebise sont basés sur sa Sagesse.
La DD de ses sorts est égale à 15 + niveau du sort + modificateur de la Sagesse de l'Archonte élémentaire - Marchebise + niveau de l'Archonte
élémentaire - Marchebise.
Il bénéficie éventuellement de sorts additionnels en fonction de sa Sagesse.
L'Archonte élémentaire - Marchebise ne peut pas lancer de sorts d'un niveau > à celui qu'il est capable de lancer.
Acquisition des sortilèges :
L'Archonte élémentaire - Marchebise doit prier au moins 1 fois par jour. C'est au cours de ces prières que Akadie examine la foi du personnage et lui confie des pouvoirs ou non.
Liste des sortilèges de l'Archonte élémentaire - Marchebise :
L'Archonte élémentaire - Marchebise définit sa liste de sorts possibles dès la création en sélectionnant 16 sorts de niveau 1, 15 sorts de niveau 2, 14 sorts de niveau 3, 13 sorts de niveau 4, 12 sorts de niveau 5, 11 sorts de niveau 6 et 10 sorts de niveau 7.
