



Les Mondes d'Asmodeus
ARCHIVISTE
Caractéristiques requises : Intelligence : 13 ; Sagesse : 12 ; Constitution : 9
Races autorisées : Demi-Elfe ; Elfe gris ; Gnome ; Humain
Alignements autorisés : Loyal Bon ; Loyal Neutre ; Loyal Mauvais
Bonus aux JP : Réflexes : 0 ; Vigueur : +2 ; Volonté : +2
Évolution des JP : Réflexes : +1 x 3 niveaux ; Vigueur : +1 x 2 niveaux ; Volonté : +1 x 2 niveaux
Bonus d'initiative : 0
Armes maîtrisées : 1 arme de corps à corps
Gains d'armes : +1 arme au choix du joueur x 4 niveaux (1, 5, 9, ...)
Pénalité de non-maîtrise : -5
Table des compétences autorisées : Arcaniques + Générales
Table des dons autorisés : Métamagie + Généraux
Dons offerts à la création : Écriture de parchemins + Maniement des armes courantes + Port d'armure intermédiaire + Port d'armure légère
Gains des dons : +1 don au choix du joueur aux niveaux 5, 10, 15, et 20 en plus des dons gagnés normalement
Résistances du personnage : Spécial
Équipement de départ offert : Aucun
Argent de départ : 2d6 x 10 PO
Capacités acquises par le personnage au fil des niveaux :
Niveau 1 :
Écriture de parchemins : L’Archiviste acquiert automatiquement le don "Écriture de parchemins", ce qui lui permet de créer des parchemins
magiques.
Livre de prières : Contrairement au Prêtre, l’Archiviste ne reçoit pas ses sorts quotidiens d’une quelconque entité divine ou cosmique qu’il
vénèrerait.
A la manière d’un Magicien, il doit rechercher et collectionner de nouveaux sorts, à partir de sources aussi ésotériques qu’une
stèle funéraire, une sainte table ou toute autre inscription magique. Il ne peut préparer aucun sort qu’il n’a d’abord consigné dans
son livre de prières, à l’exception de "Lecture de la magie", que les Archivistes peuvent préparer de tête.
Le personnage commence sa carrière avec un livre de prières contenant 3 sorts du 1er niveau de prêtre, choisis par le joueur. On
y ajoute un nouveau sort de 1er niveau de Prêtre par point de bonus du modificateur d’Intelligence du personnage, qui est encore
choisi par le joueur. Chaque fois que le personnage gagne un niveau d’Archiviste, il ajoute 2 nouveaux sorts de prêtre dans son
grimoire, ces sorts devant automatiquement être d’un niveau auquel il a accès (en considérant son niveau nouvellement
augmenté). À n’importe quel moment, le personnage peut également recopier de nouveaux sorts divins trouvés sur des
parchemins, mais il doit effectuer tous les jets nécessaires et y consacrer le temps requis (voir "Sorts copiés à partir d’un
parchemin ou d’un autre grimoire").
L’Archiviste peut ainsi apprendre et préparer des sorts divins n’appartenant pas aux sphères initiales, mais les 2 nouveaux sorts
qu’il obtient gratuitement lorsqu’il gagne un niveau doivent toujours être choisis dans la liste des 3 sphères de base.
Magie herméneutique : Un Archiviste peut lancer des sorts divins, initialement issus de la liste de sorts des sphères "Générale", "Loi" et "Voyage",
bien qu’il puisse par la suite découvrir, apprendre et préparer des sorts divins n’appartenant pas à ces sphères.
Contrairement aux Prêtres, les Archivistes préparent leurs sorts grâce à un livre de prières, une compilation des sorts
divins qu’ils connaissent.
Comme les autres lanceurs de sorts, l’archiviste ne peut lancer qu’un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque
jour. Son quota de sorts quotidiens de base est indiqué sur sa table de progression.
Il doit choisir et préparer ses sorts en avance en étudiant son livre de prières pendant une heure, après une bonne nuit de
sommeil. Pendant qu’il étudie, l’Archiviste choisit quels sorts il va préparer pour la journée.
Savoir obscur - Tactique : Trois fois par jour, au prix d’une "Action de mouvement", l’Archiviste peut puiser dans ses connaissances exhaustives des
monstres pour conférer à ses alliés divers avantages face aux créatures qu’ils affrontent. Les secrets de "Savoir obscur"
ne peuvent porter que sur les Aberrations, les Créatures magiques, les Élémentaires, les Extérieurs ou les Morts-vivants.
Pour utiliser "Savoir obscur", l’Archiviste doit réussir un test de "Connaissances" correspondant à la créature en question.
Un jet de "Connaissances des mystères" révèle les secrets des Créatures magiques, "Connaissances des souterrains"
concerne les Aberrations, "Religion" a trait aux Morts-vivants, "Connaissances de la nature" concerne les Créatures
naturelles, "Connaissances psioniques" concerne toutes les créatures ayant des capacités mentales et "Connaissances de
l’au-delà" s’applique à la fois aux Extérieurs et Élémentaires. Le DD du jet est de 15. La plupart des aptitudes de "Savoir
obscur" de l’Archiviste sont toutefois plus efficace si celui-ci réussit son jet avec une marge de 10 ou plus.
"Savoir obscur" ne peut être utilisé qu’une seule fois contre une créature donnée.
Le "Savoir obscur" d’un Archiviste peut affecter une seule créature ou toutes les créatures du même type, en fonction de
l’effet utilisé. Une créature ciblée doit se trouver à moins de 18 mètres et l’Archiviste doit être conscient de sa présence,
bien qu’il n’ait pas besoin de pouvoir la voir. Les effets de "Savoir obscur" durent 1 tour, sauf indication contraire.
Tactiques : L’Archiviste connait bien les techniques martiales des créatures de cette race, conférant à ses alliés un bonus
de +1 aux jets d’attaque contre elles.
Par exemple, un Archiviste confronté à un Cthuul qui réussirait son jet de "Connaissances des souterrains"
conférerait à ses alliés le bonus de +1 à l’attaque contre tous les Cthuuls qu’ils affronteraient au cours de
cette rencontre. Si l’Archiviste réussit son test de "Connaissances" avec une marge de 10 ou plus, ce bonus
passe à +2. S’il réussit avec un "20 naturel", il grimpe à +3.
L’Archiviste obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de ses "Savoirs obscurs", aux niveaux 3, 6, 9 , 12, 15 et 18.
Niveau 2 :
Maîtrise des connaissances : L’Archiviste obtient un bonus de +2 à tous ses jets de "Cryptographie" et d’une compétence de "Connaissances" de
son choix. Naturellement, ce bonus n’est pas un "Rang", mais bien un "Bonus spécial".
L’Archiviste peut choisir une nouvelle compétence de "Connaissances" qui bénéficiera du bonus de +2 aux niveaux 7,
13 et 17.
Niveau 4 :
Esprit inébranlable : L’Archiviste obtient un bonus de +2 aux JP contre les sorts et effets de l’école des "Charmes & Enchantements", en raison de sa
profonde concentration et de sa rigoureuse discipline intellectuelle.
Niveau 5 :
Savoir obscur - Résistance : L’Archiviste peut user de son "Savoir obscur" pour aider ses alliés à résister à l’influence corruptrice d’autres créatures.
Les alliés situés à moins de 18 mètres de l’Archiviste obtiennent un bonus de +1 à leurs JP contre tous les effets
utilisés par les créatures affectées. Si l’Archiviste réussit son jet de "Connaissances" avec une marge de 10 ou plus, ce
bonus passe à +2. S’il réussit avec un "20 naturel", il grimpe à +3.
Niveau 8 :
Savoir obscur - Anatomie : L’Archiviste peut guider ses alliés pour qu’ils frappent les points vitaux de ses ennemis. Avec un jet de "Connaissances"
réussi, il leur confère un bonus aux jets de dégâts des armes effectués contre les créatures ciblées égal à +1d6. Si
l’Archiviste réussit son jet de "Connaissances" avec une marge de 10 ou plus, ce bonus passe à +2d6. S’il réussit avec
un "20 naturel", il grimpe à +3 et toute attaque "Critique" aura 10% de chances supplémentaires d’être confirmée.
Niveau 11 :
Sage-gardien de la nature : Le savoir accumulé durant la carrière de l’Archiviste lui permet de prétendre au titre de "Sage-gardien de la nature". Il
bénéficie d’un bonus de +10 à tous ses tests de "Connaissance de la nature" lorsqu’il s’agit de répondre à une
interrogation portant sur une créature naturelle.
La plupart des Archivistes ayant atteint ce rang choisissent de se sédentariser en qualité de "Sage", la plupart du temps
au sein d’un ordre monastique dévoué à Oghma ou au sein d’un cercle druidique.
Savoir obscur - Terrible secret : En énonçant à voix haute un "Terrible secret" concernant la créature ciblée, l’Archiviste peut l’éblouir pour 1
round. Contraire aux autres effets de "Savoir obscur", cette aptitude ne peut être utilisée que contre une seule
créature. Si l’Archiviste réussit son jet de "Connaissances" avec une marge de 10 ou plus, la créature est alors
"Hébétée" pour 1 round. S’il réussit avec une marge de 20 ou plus, il la créature est "Étourdie" pour 1 round (si la
cible ne peut pas être "Étourdie" mais peut être "Hébétée", comme c’est le cas pour la plupart des Morts-vivants,
alors l’Archiviste peut choisir d’hébéter la cible au lieu de l’étourdir).
Niveau 13 :
Sage-gardien des savoirs arcaniques : Les différents mystères magiques découverts durant sa carrière, autorise l’Archiviste à revendiquer le titre
de "Sage-gardien des savoirs arcaniques". Il bénéficie d’un bonus de +10 à tous ses tests de "Connaissance
des mystères" et "d’Art de la magie", lorsqu’il s’agit de répondre à une interrogation portant sur une créature
ou un phénomène magique.
La plupart des Archivistes ayant atteint ce rang choisissent de se sédentariser en qualité de "Sage", la
plupart du temps au sein d’une Académie de magie ou plus rarement en s’associant avec un puissant
magicien.
Niveau 14 :
Savoir obscur - Anticipation : L’Archiviste peut apprendre à ses alliés à mieux anticiper les attaques des créatures affectées, ce qui complique la
tâche de ces dernières lorsqu’il s’agit de frapper juste et d’infliger des dégâts. Les alliés à moins de 9 mètres de
l’Archiviste obtiennent un bonus d’intuition de +1 à la CA qui s’applique uniquement contre les attaques des
créatures affectées. Si l’Archiviste réussit son jet de "Connaissances" avec une marge de 10 ou plus, ce bonus passe
à +2. S’il réussit avec un "20 naturel", il grimpe à +3.
Niveau 15 :
Sage-gardien de l'Ombreterre : La longue période passée au sein des souterrains de Sylvaneum lui a permis d’accumuler un savoir unique sur ce
monde si particulier. L’Archiviste est reconnu comme l’un des rares "Sage-gardien de l’Ombreterre". Respecté de
tous, il se voit bénéficier immédiatement d’un bonus de +50% en "Ajustement réactions" vis-à-vis de toutes forme
de vie dotée d’Intelligence en Ombreterre. Il n’est de peuple qui ne considère l’Archiviste comme un être sacré,
une mémoire de leur existence. Ce dernier ayant bien souvent acquis les us et coutumes des résidants des
Tréfonds Obscurs. Il bénéficie d’un bonus de +10 à tous ses tests de "Connaissance des souterrains", lorsqu’il s’agit
de répondre à une interrogation portant sur une créature, un objet, un lieu ou une coutume.
La plupart des Archivistes ayant atteint ce rang choisissent de demeurer en Ombreterre. Parcourant les
innombrables galeries, à la recherche de la source de connaissance plus profondément oubliée.
Niveau 18 :
Sage-gardien de l'au-delà : Si Sylvaneum est vaste, le multivers l’est infiniment davantage. Comment imaginer qu’un seul être ait pu consacrer tant
de temps à l’étudier ? Et pourtant l’Archiviste l’a fait et son savoir est aujourd’hui sans égal. Nul individu à en mémoire
d’avoir un jour pu rencontrer un "Sage-gardien de l’au-delà".
Si cela devait arriver, il est plus que probable que le respect qu’il inspirerait à toute créature planaire serait ajusté d’un
bonus de +90% en "Ajustement réactions". Il bénéficie d’un bonus de +10 à tous ses tests de "Connaissance de l’au-
delà", quel que puisse être le sujet.
Niveau 19 :
Sage-gardien de la pensée : Nul ne sait ce que peut bien dissimuler le crâne d’un tel puits de science. Il est fort à parier que l’Archiviste a percé
les mystères de l’esprit. Doté d’une puissance Psionique égale à son niveau, plus rien ne semble lui être inaccessible.
Niveau 20 :
Maître des secrets : Et si l’Archiviste était finalement le Dieu du Savoir ? Nouvel avatar d’Oghma… Il resterait alors l’éternité pour acquérir d’autres
connaissances. Peut-être en cherchant du côté des inventeurs ….
Restrictions : L’Archiviste doit voyager en permanence à la recherche de mystères de magie divine. Il leur est donc formellement interdit de
posséder le moindre bien matériel. Les églises de leur foi leur servent d’abri le temps de faire halte.
Certains niveaux ne pourront être atteints, malgré les XP que si l’Archiviste a remplit les prérequis nécessaires :
- Les points d’expériences des niveaux 13 et 14 ne pourront être acquis qu’en Ombreterre. Tous ceux que l’Archiviste pourrait
obtenir en dehors de ces lieux ne sauraient être pris en compte.
- Les points d’expériences des niveaux 15 à 17 ne pourront être acquis que sur les Plans Extérieurs. Tous ceux que l’Archiviste
pourrait obtenir en dehors de ces lieux ne sauraient être pris en compte.
- Les XP nécessaires pour atteindre les niveaux 19 et 20 sont multipliés par 10. Rien de moins…
Table de progression :


Nombre de sortilèges possiblement appris par l'Archiviste :

Notes : Les sorts de l’Archiviste sont basés sur son Intelligence.
La DD de ses sorts est égale à 10 + niveau du sort + modificateur d’Intelligence de l’Archiviste + niveau de l’Archiviste.
Il bénéficie de sorts additionnels si sa Sagesse est assez élevée.
L’Archiviste ne peut pas lancer de sorts d'un niveau > à celui qu'il est capable de lancer.
Acquisition des sortilèges :
Pour apprendre ou lancer un sort, un Archiviste doit avoir une valeur d’Intelligence au moins égale à 10 + niveau du sort.
Liste des sortilèges de l'Archiviste :
L’Archiviste définit sa liste de sorts possibles dès la création en sélectionnant à chaque fois le sort qu’il souhaite connaître.






