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Le continent baptisé "Anciens Royaumes" est sans nul doute l’un des domaines les plus anciennement colonisé par les humains. C’est naturellement sur ce territoire que l’on peut trouver les plus anciennes cités humaines (Pélimandar, Laëlith ou bien encore Cormyr).

 

Ce domaine est entouré de multiples mers, dont la redoutable "Mer du Bout du Monde". Cette zone maritime ayant été nommée ainsi en raison de l’inéluctable destin funeste qui accompagne les navires osant franchir les zones repérées et cartographiées… Certains sages pensent même qu’il s’agit de la fin du Plan de Sylvaneum, d’autres présument (à juste titre d’ailleurs) qu’il s’agit d’une frontière commune avec un autre monde (Ravenloft, pour ne pas le citer).

 

Ce continent s’est scindé en 5 territoires plus ou moins ennemis, plus ou moins alliés les uns aux autres au fil des siècles. Aujourd’hui, on peut remarquer qu’une certaine stabilité géopolitique à pris le pas sur les grands soulèvements du passé.

 

Les humains ont définitivement pris l’ascendant sur les autres races humanoïdes et rares sont les domaines où les hommes n’ont pas droit de cité. Les grandes campagnes de génocides menées par le "Réseau Noir" de Château-Zhentil en sont les principales causes. La grande majorité des non-humains encore présents sont d’ascendance gobelinoïde (rapport de soumission à la "Citadelle Noire Zhentilar").

Ainsi, on peut dénombrer 5 territoires distincts, qui morcellent les "Anciens Royaumes".

       

          - L' ARDONARIC

          - Le CORMYR

          - Les MARCHES D'ARGENT

          - Le MARKISTAN

          - Le PAYS DE ZHENT

En parallèle de ce morcellement géographique, il est à considérer que les "Anciens Royaumes" sont également orientés autour de 3 grands axes.

 

  • L’axe Château Zhentil / Cormyr

La confrontation directe entre ces deux territoires dure depuis des siècles et tout porte à croire qu’ils n’en ont pas encore fini. L’opposition entre le "Réseau Noir" et la couronne des Orégold place régulièrement Arabel en difficulté.

 

  • L’axe Glantri / Laëlith

Une réelle défiance existe entre ces deux cités d’un même territoire. L’un dominé par la connaissance des Arcanes, l’autre mû par une indéfectible foi. Les deux domaines forment en définitive les deux faces de la même pièce, celle du pouvoir mystique. Reste à savoir si l’un est préférable à l’autre…

 

  • L’axes Eauprofonde / Daërlune

C’est le principal lien intercontinental existant entre les "Anciens Royaumes" et le monde extérieur. La mégalopole d’Eauprofonde est la plaque tournante de toute l’économie du continent. C’est également la porte d’entrée de tout ce qui est vil et corrompu. Le "Réseau Noir" a su se lover dans ses soubassements, jusqu’à y faire naître des abominations plus terribles encore que celles connues à Château-Zhentil.

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