



Les Mondes d'Asmodeus
Description des Pieds-Poilus
Les Pieds-Poilus essayent de s'entendre avec tout le monde. Ils sont particulièrement doués pour ce qui est de s'intégrer au sein d'une communauté d'Humains, de Nains, d'Elfes ou de Gnomes et de se rendre indispensable. Comme la société des Humains change plus rapidement que celle des autres races, c'est elle qui offre le plus de possibilité aux Pieds-Poilus, que l'on trouve donc fréquemment au contact des Humains.
Les habitations des Pieds-Poilus sont très hétéroclites. On peut aussi bien trouver de petites chaumières que les fameuses habitations se trouvant dans les flancs des collines. Mais malgré ces disparités, le maître mot reste toujours la convivialité et la rondeur. Les portes, les fenêtres, les tables, les chaises et même les armoires sont toujours de formes arrondies. Quelque part il y aura toujours des étagères pour exposer la collection du propriétaire des lieux, car les Pieds-Poilus sont d'une grande curiosité, associée à un sens artistique développé et cela les amène parfois à faire collection d'objets précieux ou incongrus. Chez eux tout inspire la confiance et la bonne chère.
Les festins Hobbits sont maintenant devenus célèbres de part Sylvaneum et ont été par de nombreuses fois copiés. Toujours de bon goût et raffinés de par la nature des mets proposés, l'ambiance n'est absolument pas rébarbative. Chacun apporte son lot de divertissement. Cela peut aller du conte à la chanson en passant par le spectacle de jonglage ou toute autre activité qu'affectionnent les Pieds-Poilus. D'aucun ne pourra dire qu'il fut un jour mal reçu lorsqu'une fête avait lieu dans un "Terrier" Hobbit.
Les Pieds-Poilus n'ont pas de gouvernement particulier. Chaque village est dirigé par un "Bourgmestre" qui est lui-même aidé par les anciens du village. Et les bourgmestres des différentes bourgades se rencontrent de temps à autre pour discuter de la vie et des problèmes de leurs villages. Même s'il n'y a pas de dirigeant chez ce peuple, les Hobbits sont toujours enclins à aider leurs voisins et frères. Ils ne supportent pas de voir leurs amis ou leur famille dans quelque embarras que ce soit et ne sont pas avares à la tâche lorsqu'il s'agit de porter de l'aide à leurs frères de sang. Jamais on n'a vu de légion Hobbit partir en guerre, mais si cela devait se produire un jour, ce serait certainement une légion des plus soudées.
Les Pieds-Poilus ne voyagent pas beaucoup, préférant la sûreté de leurs foyers douillets aux cahots des roulottes sur les routes. Cependant, de par le commerce qu'ils mènent avec les autres peuples, ils sont toujours au courant de ce qui se passe sur leur continent. Le problème est qu'ils ne trient pas les histoires qui leur sont rapportées et prennent pour argent comptant aussi bien les faits éprouvés que les légendes les plus farfelues. Ceci pourrait passer pour de la bêtise. Mais ils aiment eux-mêmes tellement raconter des histoires abracadabrantes qu'ils considèrent comme la stricte vérité, que rien ne leur paraît invraisemblable.
L'histoire qu'ils préfèrent à raconter d'ailleurs est celle de "Doigt Pointu", célèbre héros Hobbit qui terrassa dans la même journée pas moins de 3 dragons avec son épée courte. Il était seul face au danger et revint avec les 3 têtes de dragons dans sa carriole. Bien sûr, quiconque n'étant pas un Hobbit a du mal à croire à cette histoire, mais pour eux, cela fait partie de leur culture et serait bien mal reçu celui qui douterait de la véracité de leur narration. Mais en fonction de la personne qui raconte et du village, la version n'est jamais exactement identique.
La divinité principale des Pieds-Poilus est Yondalla, déesse qu'ils appellent couramment la "Sainte". Yondalla promet bénédiction et protection à ceux qui appliquent ses préceptes, défendent leur clan et chérissent leur famille. Les Pieds-Poilus vénèrent également un grand nombre de dieux mineurs comme Arvoreen, Brandobari, Cyrrollalée ou Sheela Peryroyl. Ils prient ces divinités pour assurer leur sécurité quand ils se rendent d'un lieu à l'autre.
Pourtant, certains Hobbits décident de partir à l'aventure. Ce n'est pas la chose la plus courante chez eux, mais même si les ancêtres ne comprennent pas forcément ces jeunes ni leurs motivations, ce n'est pas pour autant que les futurs aventuriers sont mis en marge de la société.
Cependant un Pieds-Poilus partant à l'aventure sait qu'il va devoir mettre un frein à sa nature changeante, car même s'ils ne sont généralement pas des adorateurs du Chaos, leur nature profonde peut prêter à confusion pour les adeptes de la Loi. Et le fanatisme de certains peut devenir rapidement un grand danger pour eux. C'est en grande partie à cause de l'incompréhension des autres vis-à-vis de leur nature que les Hobbits préfèrent rester dans leurs pénates plutôt que de partir sur les routes. Même si parfois l'envie de découverte les démange, la plupart écoutent la voie de la sagesse en restant dans une société où ils n'ont pas l'impression de ne pas être à leur place.
Les Pieds-Poilus ont leur propre langue, qui utilise l'alphabet Commun. Ils écrivent très peu, aussi leur littérature est-elle bien moins importante que celle des Nains, Gnomes et autres Elfes. Par contre, leur tradition orale est très développée. Leur langue n'a rien de secret, mais ils n'aiment pas l'enseigner aux étrangers. Tous les Hobbits ou presque parlent Commun, ce qui leur permet de communiquer avec les habitants des régions qu'ils traversent ou dans lesquelles ils s'installent.
Chaque Hobbit a un prénom, un nom de famille et parfois même un surnom. Apparemment, les noms de famille ne sont rien de plus que des surnoms tellement ancrés qu'on se les transmet de génération en génération, dont voici des exemples assez représentatifs :
Prénoms masculins : Alton, Beau, Cade, Eldon, Garret, Lylo, Milo, Osborn, Roscoe ou Wellby.
Prénoms féminins : Amaryllis, Charmaine, Cora, Euphémia, Jilian, Lavinia, Lidda, Merla, Portia, Séraphina ou Verna.
Noms de famille : Bontonneau, Feuilledethé, Gandépine, Hautecolline, Lancebricole, Prébrûlé, Ramassetaillis, Sourameau ou Vertebouteille.

Modificateurs raciaux : Force -2, Dextérité +2
Vitesse de déplacement : 4 cases / round
Espace occupé / Allonge : 1 case / 1 case
Attaques spéciales connues : Aucune
Compétences spécifiques : Ecoute +2, Escalade +2, Fouille +4
Particularités connues : Aucune
Immunités / Résistances connues : +10 au JP "Volonté" lorsqu'il est confronté à un effet de "Terreur"
Faiblesses connues : Aucune
Dons identifiés : Fibre commerciale
Inconvénients connus :
- Toutes ses armes infligent une catégorie de dégâts en moins (Epée courte : 1d4 au lieu d'1d6, Dague : 1d3 au lieu d'1d4) etc...
Trait racial : Les Hobbits montrent une grande variété au niveau de leurs capacités, de leurs opinions et de leurs styles. Le personnage doit, à la création choisir d'une certaine façon sa voie.
Cavalier éclaireur : Des Hobbits se spécialisent dans le combat monté. Ceux qui possèdent ce trait racial gagnent un bonus racial de +2 aux tests de "Dressage" et "d’Equitation".
Chance adaptable : Certains Hobbits exercent un véritable contrôle sur leur chance innée. Ce pouvoir leur permet d’utiliser leur chance de façon plus diversifiée, mais réduit sa fréquence. Le Hobbit a droit à un bonus de chance de +2 à un test de caractéristique, un jet d’attaque, un JP ou un test de compétence, mais seulement trois fois par jour. Si le Hobbit utilise sa chance avant de lancer le dé, il bénéficie du bonus complet de +2, s’il l’utilise après coup, il gagne seulement un bonus de +1. Il n’a pas besoin de faire d’action pour utiliser sa chance.
Guerrier à la fronde : Les Hobbits sont experts dans l’art de manier la fronde. Ceux qui possèdent ce trait racial peuvent recharger cette arme par une "Action Libre" (AL). Ils doivent tout de même utiliser leurs deux mains et cette action provoque toujours une attaque d’opportunité.
Pieds rapides : Certains Hobbits sont plus rapides, mais moins prudents que les autres. Ceux qui possèdent ce trait se déplacent à une vitesse supérieure à la normale (pour un Hobbit) et ont donc une vitesse de base de 9 mètres (6 cases).
Poids plume : Un Hobbit doit s’entraîner dur pour combattre efficacement des adversaires plus grands que lui. Les personnages qui possèdent ce trait gagnent un bonus d’esquive de +1 à la CA contre les ennemis plus grands qu’eux et un bonus de +1 aux JP "Réflexes" pour éviter une attaque de piétinement.
Polyglotte : Certains Hobbits développent un véritable don pour apprendre de nouvelles langues, en particulier ceux qui voyagent beaucoup. Ils gagnent un bonus racial de +2 aux tests de "Langues" et considèrent toujours cette compétence comme une compétence de classe. Les Hobbits qui possèdent ce trait commencent le jeu en parlant 3 langues en plus de celles qu’ils connaissent grâce à leur race et à leur valeur d’Intelligence.
Sens pratique : Les Hobbits accordent une grande importance au travail et au bon sens. Ceux qui possèdent ce trait gagnent un bonus de +2 en "Psychologie" et aux JP "Volonté".
Soif de voyages : Les Hobbits aiment les voyages et les cartes. Ceux qui possèdent ce trait racial reçoivent un bonus de +2 en "Géographie" et en "Survie". Quand le personnage lance un sort ou utilise un pouvoir qui améliore un mouvement ou le provoque, il considère son niveau de lanceur de sorts effectif comme d’un niveau de plus que la normale.
Veule : La plupart des Hobbits ignorent la peur, mais certains sont de nature inquiète et sont à l’affût de tout. Ils gagnent un bonus de +1 aux tests d’initiative et un bonus de +1 aux jets d’attaque quand ils prennent un ennemi en tenaille, mais ils subissent un malus de -2 aux JP contre les effets de "Terreur" et n’ont pas de bonus de moral à ces jets. Quand ils sont affectés par un effet de "Terreur", leur vitesse augmente de 3 mètres (2 cases) et ils gagnent un bonus d’esquive de +1 à la CA.
Langues maîtrisées : Commun, Elfe, Gnome, Hobbit, Nain, Orque ; + 1 langue aléatoire si 18 en Intelligence
Restrictions d'alignement connu : Loyal Bon ou Neutre Bon