



Les Mondes d'Asmodeus
Description des Elfes Noirs
Des nombreuses sous-races Elfes, aucune n'est aussi connue que les Elfes Noirs, appelés soit vulgairement (par des esprits bornés) "Drows", soit respectueusement (par des gens ayant eu la chance de côtoyer de près cette culture exemplaire) Ilythiiri, en l'honneur du passé.
Descendant des premiers Elfes à la peau sombre appelés les Ssri-Tel-Quessir, les Elfes Noirs doivent leur apparence actuelle aux Divinités Elfes du Bien qui les ont punis d'avoir suivi la Déesse Lloth sur son chemin de Corruption et de Mal. Ils sont les cousins maléfiques des autres Elfes. Ils descendent en réalité des Ilythiiri ou "Elfes du Sud". Ils avaient la peau sombre à l'époque, mais doivent leur apparence actuelle à Corellon Larethian, qui les bannit de la surface après un "duel" avec la Reine-Araignée Lolth.
En effet, séduits par la Déesse Araignée, les "Elfes du Sud" étaient devenus plus attachés au pouvoir qu'à la justice, ce qui les amena inévitablement à s'allier avec des forces corruptrices dans leur quête de puissance. Les autres Elfes firent ce qu'ils pouvaient pour les raisonner, mais les Ilythiiri prirent cela pour une agression, tuèrent leurs émissaires et attaquèrent les Cités des autres Elfes. En réponse, ces derniers s'allièrent pour détruire les "Elfes du Sud" et l'horrible guerre qui s'en suivit dévasta la majeure partie du monde. Les Elfes Bons et Neutres finirent cependant par l'emporter et bannirent les Elfes Noirs dans les profondeurs de la terre...
(Moralité : Qu'on ait tort ou raison, que l'on soit un peu sadique ou franchement bon, la raison du plus fort est toujours la meilleure).
Divisés par des querelles sans fin et des dissensions, les Drows sont unis par un terrible dessein : se venger des "Elfes de la Surface" ! Ils ont eu la preuve, pendant la "Guerre des Quatre Couronnes", qu'ils étaient supérieurs et la punition de la Seldarine (et de Corellon Larethian, en particulier) pour leur succès, est le poison qui hantera leur cœur et leur esprit pour l'éternité. Ils brûlent de haine pour la Seldarine et ses protégés et rien ne les obsède plus que de revenir à la surface pour infliger aux Elfes les souffrances qu'ils ont été forcés d'endurer pendant les 10 derniers millénaires !
En effet, les Drows ont une peau noire obsidienne et des cheveux blancs laiteux ou jaune pâle. Ils ont généralement les yeux rouge sang ou très pâles (tellement qu'on peut les croire blancs !), mais lilas, argent, rosé et bleu ne sont pas des couleurs inconnues. Ils ont aussi tendance à être plus petits et plus minces que la moyenne des Elfes de Sylvaneum. Egalement appelés "Elfes de la Nuit", ce sont les plus sinistres et les plus maléfiques des Elfes, comme s'ils contrebalançaient la tranquillité et l'écœurante bonté de leurs cousins à eux seuls avec leur sournoiserie et leur cruauté. Contrairement aux autres sous-races Elfiques, ils ne présentent aucune variation de couleur d'un individu à un autre. La plupart des membres de cette race indésirable ont dû se réfugier sous terre ; les autres Elfes les évitent autant que possible.
Dans l'ensemble, les Drows sont délicieusement sadiques, un tantinet destructeurs et traîtres à l'occasion (mais qui n'a pas de défauts ?). Ils se voient comme les héritiers légitimes de Sylvaneum et ils se souviendront toujours de leur injuste exil dans les profondeurs. Ils haïssent les autres races et ceux qu'ils ne combattent pas, ne sont tolérés que par nécessité pour le commerce et des alliances militaires temporaires. Même entre eux, les Elfes Noirs sont cruels et méfiants. Il n'y a que très peu de place pour l'amour et l'amitié dans la société drow.
Ils apprécient la valeur des alliances avec les membres d'autres familles, mais aucun Drow ne fait vraiment confiance à un autre Drow. Ils ne forgent des alliances que s'ils sont plus puissants que leur "allié", qu'ils les fassent chanter ou qu'un ennemi commun les fasse oublier leur haine l'un envers l'autre. Et même ainsi, les Elfes Noirs conservent œil et oreille tendus pour déjouer la moindre traîtrise. La devise pour un Drow pourrait être : "Elimine les autres avant qu'ils ne t'éliminent." Bien sûr il y a toujours des exceptions à la règle. Les Drows seraient aussi répandus que les autres sous-races Elfes, voir plus ! Personne ne sait quelles sont les limites exactes de leurs royaumes souterrains. Ils parcourent de longues distances grâce à leur affinité avec la magie inter-dimensionnelle. Ils détestent la lumière et font tout ce qu'ils peuvent pour l'éviter. Leur artisanat est magnifique, mais hélas, leurs œuvres se désintègrent dès qu'on les éloigne de l'Ombreterre dont elles sont originaires. La société Drow est matriarcale : les femmes occupent toutes les positions clés de la société, vénérant principalement la Déesse Lolth, la "Reine Araignée", pendant que les mâles sont relégués à des tâches de moindre importance, comme l'escrime ou certaines formes de sorcellerie.
La société Elfe Noire est très hiérarchisée, ce qui n'empêche pas ses membres de faire tout ce qu'ils peuvent (ils tueront sans le moindre complexe !) pour progresser dans l'échelle sociale. Les Drows détestent toutes les créatures de la surface et tout spécialement les Elfes Lune. Et même s'ils croisent un Elfe mauvais de la surface (ce qui est très rare !), ils n'hésiteront pas une seconde à le trahir après l'avoir utilisé. Il existe cependant un certain nombre de Drows Bons ou Neutres (environ 15%, selon les estimations), vénérant pour la plupart Ellistraee, la "Vierge Noire" ; ces Elfes tentent de regagner la surface (mais continuent à ne pas trop apprécier la lumière vive !) et la confiance des autres, ce qui n'est pas chose facile étant donnée la réputation dont jouissent les Elfes Noirs, en général. Le plus célèbre de ces Drows Bons est le Ranger Drizzt Do'Urden, mais les plus érudits connaissent peut-être également Karsel'lyn Lylyl-Lytherraias, qui tente de réhabiliter les Elfes Noirs sur la Terre des Elfes, au sein de la Cour Elfique d'Arfeim…
La plupart des Drows de la surface sont maléfiques et servent Vhaeraun, mais quelques parias et renégats ont une attitude plus Neutre et il y a même des groupes d'Elfes Noirs Bons, adorateurs d'Eilistraee ou d'autres divinités qui ne font pas parties du panthéon Drow. Il est fort possible que tout Ombreterre abrite des communautés d'Elfes Noirs prêts à déferler sur la surface de Sylvaneum pour y instaurer leur règne de terreur. Mais les importantes cités se comptent néanmoins sur les doigts de la main, du moins à ce que l'on en sait …
Les Drows prient un panthéon connu comme la "Seldarine Noire". Ces Dieux se sont séparés de la Seldarine à un âge lointain et ont été exilés. Ils sont dirigés par Lolth, la Reine Araignée, vénérée par la majorité des Elfes Noirs. La seconde Divinité en popularité est Vhaeraun, ses adeptes étant principalement à la surface. Les Divinités Drows restantes jouent un rôle mineur et sont trop préoccupées par leurs propres intérêts pour augmenter le nombre de leurs adeptes (comme Ghaunadaur), ou sont trop effrayées par les serviteurs de Lolth, pour tenter d'augmenter leur pouvoirs (comme Kiaransalee et Selvetarm). Une exception notable est Eilistraee, la solitaire et bienveillante Déesse du panthéon Drow. De plus en plus d'Elfes Noirs rejoignent la surface pour tenter d'étendre leur domaine. Un nombre croissant d'entre eux est converti par l'église d'Eilistraee qui repousse leur mauvais côté, les préservant de leurs penchants destructeurs.
La plupart des Elfes Noirs parlent l'Elfe, le Commun des Profondeurs et la langue appropriée à leur région natale. Ceux qui ont le temps ou la nécessité apprennent le "Khelzhan", traduit littéralement par le "Langage Corporel" ou des idiomes utiles en Ombreterre comme l'Abyssal, le Commun, le Draconique et le Gobelin. Les Drows apprennent aussi le langage utilisé à la surface, proche de leur cité. Les Elfes Noirs ont développé un langage des signes unique, le "Khelzhan", qui permet des communications silencieuses tout en gestes de la main et ce à portée de vue. Ce langage n'a pas d'alphabet ni de forme écrite. Rarissimes sont les Elfes Noirs à ne pas savoir lire, compte tenu du simple fait que refuser de suivre studieusement l'enseignement dispensé par les Prêtresses de la Reine-Araignée est probablement un motif de mise à mort certaine. Alors vaut mieux bosser à l'école quand t'es un p'tit Drow, sinon gare à tes oreilles !!
Voilà un mode d'enseignement qui ne plaisante pas !
Les Humains sont prévenus que les noms Drows ne dénotent pas forcément des êtres du même sexe que ceux des sociétés Humaines portant des noms similaires. Aucun Drow noble n'a un prénom trop proche d'un nom commun. Aucun Drow, quelle que soit sa confession, ne prendra un nom ressemblant de trop près au nom d'une quelconque Divinité Drow - il est blasphématoire d'utiliser le nom de sa propre Divinité et cela porte malheur d'avoir un nom trop apparenté à celui d'une autre Divinité.
Certains noms Elfes Noirs sont trouvés sur (ou sous) Sylvaneum et les autres mondes. Lolth a encouragé la propagation des Drows de monde en monde, pour se renforcer et sauvegarder la survie de la race. Des colonies interplanétaires ont propagé les noms avec les Drows qui les portaient. Les noms de famille Drows sont limités, car seuls ceux de sang noble ou les roturiers qui détiennent des rangs titrés dans une "Qu'ellar" (Maison noble), peuvent utiliser le nom de leur Maison comme nom. Par tradition, aucun nom de Maison ne commence avec le même son 'L' que le nom de la Reine Araignée, Lolth ou n'importe laquelle de ses variantes (Loth, Lolth, Loethe) - excepté un avatar révélé de la Déesse.
Prénoms féminins répertoriés par les quelques Sages en charge de la culture Ilythiiri :
Akordia, Alauniira, Alystin, Angaste, Ardulace, Baltana, Belarbreena, Briza, Burryna, Carri'pol, Chalithra, Charinida, Chessintra, Dhaunae, Dilynrae, Drisinil, Eclavdra, Elvanshalee, Elvraema, Erleda, Faeryl, Felyndiira, Filfaere, G'eldriia, Gaussra, Ginafae, Geyanna, Haeldra, Halavin, Halisstra, Ilivarra, lmra, Inidil, Irae, Irruit, Iymril, Jhaelryna, Jhannniss, Jhulae, Jyslin, Ker, Laele, Larynda, LiNeerlay, Lirdnoly, Lualyrr, Malice, Maya, Micarlin, Minolin, Molayas, Myrymma, Nathrae, Nedylene, Nulliira, Olorae, Pellannisstra, Phaere, Phyrra, Qilue, Quarra, Quave, Quentel, Rauva, Rilrae, Sabal, Sabrae, Shi'nayne, ShriNeerune, Shurdriira, Shyntlara, SiNafay, Ssapriina, T'risstree, Talabrina, Talice, Triel, Uluiirala, Uluruela, Umrae, Viconia, Vierna, Vlondril, Waevra, Wuyondra, Xalith, Xullrae, Xune, Yasraena, Zarra, Zabeyana, Zeerith, Zesstra, Zilvra.
Prénoms masculins répertoriés par ces mêmes Sages :
Adinirach, Alak, Alton, Amalica, Antatlab, Bahelaskros, Bahern, Baragh, Belaufein, Belgos, Berg'inyon, Bhintel, Bruherd, Calimar, Carafn'ir, Chaszmyr, Daelein, Daerrion'lyr, Dantrag, Dariel, Dinin, Dipree, Divolg, Duagolth, Du'arthe, Durdyn, Drizzt, Elkantar, Filraen, Galadar, Gelroos, Ghaundan, Gomph, Gorlist, Gromph, Guldor, Hadrogh, Horroodissomoth, Hatch'net, Houndaer, Ilmryn, Ilphrin, Istolil, Istovir, Jalynfein, Jaraxle, Jearth, Jeggred, Kalannar, Kalafein, Karelist, Kelnozz, Krecil, Krenaste, Krondorl, Laral, Lesaonar, Lyme, Malaggar, Marckarius, Masoj, Merinid, Mourn, Nadal, Nalfein, Nhaundar, Nilomim, Nym, Nysstyre, Omareth, Orgoloth, Ostronar, Pernictal, Pharaun, Quertus, Quevven, Quild, Ranaghar, Reftael, Relonor, Riklaunim, Rinnill, Rizzen, Ryld, Rylta, Sabrar, Seldszar, Shar, Solaufein, Sorn, Szordrin, Tralyn, Thathlyn, Tebryn, Tlar, Tluth, Tolokoph, Torrellan, Tsabrak, Urlryn, Uthegentel, Valas, Vlurn, Vorn, Vuzlyn, Welverin, Wode, Yazston, Zaknafein.
Noms de familles nobles Drows :
Abaeir, Abbylan, Argith, Baenre, Bhaelyndryn, Blaerrabban, Blundyth, Coborel, Coloara, Cormrael, Dalael, Darnruel, Del'Hluanter, Del'Ygana, DeVir, Dhuunyl, Do'Ilisharr, Do'Urden, Elpragh, Filifar, Freth, Gellaer, Ghaun, Glannath, Hun'ett, Hyluan, Illistyn, Jhalavar, Jusztriin, Klendara, Khalazza, Mlezziir, Naerth, Olonrae, Ornrivvin, Pharn, Philiom, Quavein, Quel'tlarn, Rhomduil, Rrostarr, Seerear, Ssambra, Tuablar, T'orgh, T'sarran, Tekenduis, Telenna, Tlintarn, Uloavae, Veladorn, Vrammyr, Vrinn, Waeglossz, Wyndyl, Xarann, Xiltyn, Yaunthlo, Yoegh'il'rymmin, Zaphresz, Zolond.
Les Elfes Noirs sont réputés pour leurs talents comme Prêtresses, Guerriers, Voleurs et Mages. Alors que de nombreux Drows sont naturellement doués pour exceller dans la première carrière qui attirera leur attention, leur société favorise l'Art séculaire du combat, les pouvoirs divins (en premier lieu chez les Prêtresses de Lolth) et la maîtrise des Arcanes (en premier lieu chez les Sorciers mâles).
De même, tous les Drows plébiscitent les actions discrètes, efficaces, ainsi les Guildes et leurs lames qui frappent dans l'ombre sont extrêmement bien cotées, du moins tant qu'on en a besoin. L'exubérance des Bardes ne convient pas à la société Drow et le Vol au sein de la société Drow a de trop lourdes conséquences pour y survivre bien longtemps. Les Elfes Noirs se multiclassent rarement car la société tend à récompenser les spécialistes dans leur domaine, poussant leurs capacités au maximum et parfois au-delà.

Modificateurs raciaux : Force +2 ; Intelligence +2 ; Dextérité +2 ; Constitution -2
Vitesse de déplacement : 6 cases / round
Espace occupé / Allonge : 1 case / 1 case
Attaques spéciales connues : Aucune
Particularités connues :
- Infravision sur 18 mètres (12 cases)
- Globe de "Ténèbres" sur 1,5 mètre de rayon durant 1d4 rounds x niveau global
- Aura féerique (1 x jour)
- Lumière dansante (1 x jour)
Immunités / Résistances connues : 15% + 3% x niveau global de Résistance Magique
Faiblesses connues :
- Exposé à une lumière vive telle qu'un sort de "Lumière", le personnage est aveuglé pendant 2d4 rounds
Dons identifiés : Affinité magique, Arme de prédilection (Arc court, Arc long, Arc composite, Epée longue ou Rapière), Expert du poison, Vigilance
Trait racial : Le personnage doit choisir un de ces traits raciaux à la création
Engagement blasphématoire : Depuis toujours, les drows frayent avec les démons. Certains entretiennent des liens solides avec ces créatures et peuvent invoquer d’anciennes et obscènes associations pour s’attirer la coopération démoniaque. Ceux qui ont ce trait racial gagnent un bonus de +2 à leurs tests de "Diplomatie" contre les créatures libres de type "Démon". De plus, les démons conjurés au moyen de tout sort de convocation reçoivent +2 points de vie par DV. Enfin, le coût des pots-de-vin ou offrandes faites pour tout sort d’allié majeur d’Outreplan que lancent ces drows pour convoquer un démon est réduit de 20 %. Ce trait racial remplace "Expert du poison" et "Vigilance".
Infiltré de la surface : Certains drows vivent près des territoires de la surface, que ce soit parce qu’ils servent une cause drow ou parce qu’ils ont été exilés. Ceux qui ont ce trait racial gagnent "Vision nocturne (Ultravision) sur 21 mètres". Ce trait racial remplace Infravision et la faiblessed'aveuglement par la lumière.
Intriguant ambitieux : La séduction et la trahison sont des outils nécessaires pour s’élever au sein de la société drow, même pour ceux qui ont des inclinations maritales. Les drows ayant ce trait racial peuvent prendre "Baratin" ou "Diplomatie" comme compétence de classe, et gagnent un bonus de +2 aux tests de cette compétence. Ce trait racial remplace "Vigilance".
Rancune ancestrale : La profonde hostilité qui oppose les drows aux nains et aux elfes de la surface remonte à très longtemps. Les drows ayant ce trait racial gagnent un bonus de +1 à leurs jets d’attaque contre les nains ou les elfes (à l’exception des drows) grâce à leur formation spéciale contre ces ennemis abhorrés. Ce trait racial remplace "Expert du poison".
Inconvénients
Inconvénients :
- Le personnage doit choisir une "Classe de Base" considérée comme "Classe principale" et la ou les autres "Classes de base" qu'il pourrait choisir par la suite progressent beaucoup moins rapidement (double des XP)
Langues maîtrisées : Commun des profondeurs, Drow, Khelzhan
Restrictions d'alignement connu : Aucune