



Les Mondes d'Asmodeus
Description des Forgeliers
Créés pour être des soldats dans une guerre qui marqua la fin d'une ère, les Forgeliers sont des êtres artificiels qui font preuve d'une intelligence et d'une conscience de soi comparables à celles des Humains. Le développement de cette "Identité" ne fut qu'une conséquence imprévue de la volonté de leurs créateurs d'obtenir des unités de combat totalement autonomes et inductibles (adaptatives) sur le terrain.
N'ayant pas de grande guerre à mener, pas de legs à s'approprier et juste les vestiges d'une culture née au cours du siècle passé, les Forgeliers sont devenus un peuple émergeant. Intégrés dans des sociétés où ils sont en minorité, les Forgeliers sont réputés pour leur endurance et leur concentration, aussi bien au travail qu'au combat.
Les Forgeliers sont des humanoïdes corpulents faits de plaques de métal et de pierre. Une charpente supporte cette structure : elle est constituée d'un squelette en matériaux similaires et d'un système musculaire composé de liasses de fibres végétales tannées. Les Forgeliers possèdes un réseau interne de tubes remplis d'un fluide comparable à du sang qui nourrit et lubrifie les différentes parties de leur corps. Leurs bras puissants se terminent par des mains avec 2 doigts et un pouce, chacun de leurs pieds possède 2 larges doigts de pied.
La tête des Forgeliers possède les traits basiques des Humains, ils ont la ligne des sourcils avancée et une bouche à charnière sans aucune dent, ils n'ont pas de nez. Parfois leurs yeux luisent lorsqu'ils éprouvent certaines émotions intenses, ils portent des symboles runiques circulaires sur leur front et le haut de leur crâne. Chaque Forgelier a une rune qui lui est propre sur le front, tout comme les Humains ont des empreintes digitales uniques. Cette rune est connue sous le nom de "Ghulra", ce qui signifie vérité dans la langue primale.
Les Forgeliers ont une apparence clairement artificielle et asexuée. Ils ne peuvent pas se reproduire entre eux comme les autres humanoïdes. Dans tous les cas, leur perception de la douleur ne semble se limiter qu'aux blessures physiques, ce qui leur permet de modifier leur propre corps plus facilement. De telles modifications permettent aux Forgeliers d'avoir une apparence aussi variée que celle de n'importe quelle autre race.
Etant souvent limité dans ses expériences, habitué à être chargé de diverses responsabilités et bâti pour tuer, un Forgelier possède un éventail d'émotions assez simples et directes. Il aime travailler, est fier de bien faire ce qui lui est demandé et n'apprécie ni l'oisiveté ni de manquer d'un objectif. La souffrance et la menace de la mort, qu'un Forgelier associe souvent à l'oubli ou au néant, peuvent le conduire à avoir peur. L'attachement à des compagnons ou des connaissances peut se révéler être tout l’éventail de leurs émotions, parmi lesquelles ont pourrait trouver la joie ou la loyauté. Comme n'importe quelle créature, un Forgelier peut devenir furieux si ce qu'il aime ou désire est menacé, et il peut être amené à haïr ceux qui sont à l'origine de cette souffrance, de cette peur ou de toute autre expérience négative.
Quoiqu'il en soit, un Forgelier est souvent un être à l'esprit linéaire avec des sentiments simples et réservés, et aussi des idées réactionnaires.
Rien de tout ceci n'a pour but de suggérer que tous les Forgeliers sont naïfs, émotionnellement attardés ou qu'ils sont incapable d'introspection, même si tout cela peut aussi être vrai. Pour preuve, un Forgelier peut être bien plus curieux du "pourquoi" et du "comment" de la vie et de son existence que ne le seraient ceux qui sont nés de manière plus "naturelle". Une poignée de Forgeliers ont développé des réflexions profondes et des philosophies complexes à propos de ce qu'ils perçoivent et apprennent. D'autres se dressent une liste interminable de buts et de corvées à accomplir afin de s'occuper. Et pourtant, certains rejoignent les rangs de personnes partageant un état d'esprit semblable ou deviennent passionnés par des doctrines ou des religions bien établies. Quelques Forgeliers ont même vécu assez longtemps pour développer une personnalité riche.
La guerre et la discipline militaire définissent le comportement des Forgeliers. Nombre de Forgeliers ont une intuition très pertinente en ce qui concerne les conflits, la chaîne de commandement et d'autres éléments de la guerre ou de la vie de la soldatesque. Du coup, la plupart des Forgeliers sont obtus et efficaces dans ce qu’ils entreprennent, tout particulièrement au combat.
Il n'y a pas de choix de sexe parmi les Forgeliers. Etant qu'êtres asexués, beaucoup de Forgeliers ne pensent jamais aux tensions entre les sexes, et ils trouvent que ces tensions parmi les autres races sont curieuses voire inquiétantes. Certains Forgeliers adoptent des habitudes qu'ils trouvent admirables ou amusantes, sans considération de sexe pour autant et sans s'encombrer des éventuelles incongruités. Un petit nombre de Forgeliers développent des personnalités qui sont typiquement féminines ou masculines.
Beaucoup de Forgeliers réfléchissent souvent au sujet de la vie après la mort. Les Forgeliers ont-ils une âme qui persiste après la mort, cela reste un mystère. Les chefs religieux ont des opinions divergentes sur le sujet. Est-ce qu'un être créé par les Humains possède une âme ?
En tant que créatures artificielles vivantes, les Forgeliers peuvent être affectés par les sorts qui ciblent des créatures vivantes ainsi que par ceux qui ciblent de créatures artificielles. Les dégâts infligés à un Forgelier peuvent ainsi être soignés par un sort de "Soins mineurs" ou de "Réparation des dégâts légers", et la créature est vulnérable aussi bien au sort "Sabotage de créature artificielle" qu’à "Blessure mineure". Il faut cependant noter que les sorts de la branche de magie de la guérison et les pouvoirs surnaturels qui soignent les PV perdus et les affaiblissements temporaires de caractéristiques perdent la moitié de leur efficacité sur un Forgelier.
La structure physique très particulière des Forgeliers les rend vulnérables à certains sorts et effets qui n’affectent normalement pas les créatures vivantes. Un Forgelier affecté par un sort de "Métal brûlant" ou "Métal gelé" subit des dégâts comme s’il portait une armure métallique. De la même manière, un Forgelier est affecté par le sort "Eloignement du métal et de la pierre" comme s’il portait une armure métallique. "Eloignement du bois" agit pleinement sur un Forgelier. Le fer contenu dans le corps d’un Forgelier le rend vulnérable au sort "Rouille", qui lui inflige 2d6 points de dégâts (JP "Réflexes" pour demi-dégâts, DD : 14 + modificateur de caractéristique primordiale du lanceur de sort). Le Forgelier subit les mêmes dégâts au contact d’un oxydeur (JP "Réflexes" DD : 17). Des sorts tels que "Distorsion du bois", "Façonnage de la pierre", "Façonnage du bois" ou "Transmutation de la pierre en chair" n’affectent que les objets et ne peuvent donc agir sur les parties en pierre ou en bois d’un Forgelier.
Les Forgeliers réagissent légèrement différemment des autres créatures vivantes lorsqu’ils sont réduits à 0 PV. Un Forgelier tombé à 0 PV se retrouve hors de combat, comme n’importe quelle autre créature vivante. Il ne peut alors entreprendre qu’une Action de Mouvement (AM) ou une Action Simple (AS) par round, mais ne court pas le risque de perdre d’autres PV s’il exerce une activité fatigante. Si son total de PV se trouve inférieur à 0, mais supérieur à sa valeur de Constitution en négatif, le Forgelier devient inerte. Il est alors inconscient et sans défense et ne peut entreprendre la moindre action. En revanche, il ne perd dans ce cas aucun PV supplémentaire à moins d’être à nouveau blessé, comme le ferait une créature vivante en état stable. S’il meurt, il peut être rappelé à la vie ou ressuscité.
Un Forgelier n’a pas besoin de manger, dormir ou respirer pour vivre, mais il reste capable de profiter des avantages de sorts et objets magiques consommables, tels que "Festin des héros" ou des potions, et un Forgelier lanceur de sorts doit tout de même se reposer 8 heures.

Modificateurs raciaux : Force +2 ; Intelligence -1 ; Sagesse -1 ; Dextérité -2 ; Constitution +2
Vitesse de déplacement : 5 cases / round
Espace occupé / Allonge : 1 case / 1 case
Attaques spéciales connues :
- Poing : Le Forgelier dispose d’une arme naturelle, une attaque de coup infligeant 1d4 points de dégâts.
Particularités connues : Aucune
Immunités / Résistances connues :
- Le Forgelier est immunisé contre le poison, les effets de "Sommeil", les maladies, la fatigue et l’épuisement.
- Si le personnage n'a pas besoin de manger ou boire, il n'est pas pour autant immunisé contre les effets du poison par exemple
- Blindage composite : Les plaques et lamelles utilisées dans la conception d’un Forgelier lui confèrent un bonus d’armure de +2, sans aucune pénalité. Il est possible qu’un Forgelier soit doté d’un blindage différent à la création. On choisit alors une armure de type métallique qui remplacera le blindage originel. Cette armure ne pourra pas être changée plus tard, elle fait partie intégrante du Forgelier ; rien n’empêche cependant de l’enchanter (le Forgelier doit être présent). Une armure utilisée ainsi est considérée comme une "Armure de maître", à la différence que la pénalité d’armure est réduite de 2 et le risque d’échec des sorts réduit de 10%.
- Esprit du Forgelier : Le personnage bénéficie d'un bonus de +1 à ses JP "Volonté"
Inconvénients connus :
- Les Forgeliers ne peuvent soigner les dégâts létaux naturellement, mais peuvent être réparés. Cela nécessite un kit de réparation spécifique, 8 heures de travail et un jet d’artisanat ("Sculpture", "Forge d’armes" ou "Armurerie"). Le Forgelier est soigné d’autant de PV que le jet d'artisanat -15. On peut dans ce cadre effectuer un second jet, qui s’il dépasse un DD de 25 permet de soigner 1 point d’affaiblissement de caractéristique.
- Le Forgelier doit dépenser le double d'XP pour évoluer dans ses niveaux.
Compétences raciales : Intimidation +2 ; Veille +2
Dons identifiés : Aucun
Langues maîtrisées : Commun
Restrictions d'alignement connu : Neutre Absolu
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