



Les Mondes d'Asmodeus
PRÊTRE DE TYMORA - PORTE-BONHEUR
Caractéristiques requises : Sagesse : 15 ; Dextérité : 14
Races autorisées : Humain, Hobbit
Alignements autorisés : Chaotique Bon
Bonus aux JP : Bonus du Clerc
Évolution des JP : Réflexes : +1 x 2 niveaux ; Vigueur : +1 x 2 niveaux ; Volonté : +1 x 2 niveaux
Bonus d'initiative : 0
Armes maîtrisées : 2 armes de corps à corps contondante
Gains d'armes : +1 arme au choix du joueur x 4 niveaux (1, 5, 9, ...)
Pénalité de non-maîtrise : -3
Table des compétences autorisées : Générales + Religieux
Table des dons autorisés : Combat + Création d'objets + Généraux + Métamagie
Dons offerts à la création : Maniement des armes courantes + Maniement des boucliers + Port des armures intermédiaires + Port des armures légères
Port des armures lourdes
Gains des dons : +1 don au choix du joueur aux niveaux 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 et 20 en plus des dons obtenus normalement
Résistances du personnage : Spécial
Équipement de départ offert : Aucun
Argent de départ : 3d6 x 10 PO
Capacités acquises par le personnage au fil des niveaux :
Niveau 1 :
Influencer le hasard : Le Prêtre de Tymora peut augmenter de 1 point le résultat d'un dé (1 devient 2, 17 devient 18, etc...), mais l'utilisation de cette
faculté doit IMPERATIVEMENT être annoncée AVANT de jeter le dé.
Vade-retro : Le Prêtre de Tymora peut repousser les morts-vivants comme un Clerc de son niveau.
Niveau 3 :
Distorsion du hasard : Le Porte-Bonheur dispose de multiples destins et comprend que la "chance" est moins aléatoire qu'il n'y paraît. Il peut ajuster
les probabilités de certains événements en faisant intervenir la protectrice qualifiée par les néophytes de "distorsion".
Chaque jour, le Prêtre de Tymora peut utiliser un nombre de "points de distorsion" égal à son niveau de Prêtre.
Au prix d'une "action libre", le Porte-Bonheur peut employer cette distorsion accumulée pour augmenter le DD des JP d'un de
ses sorts, sur la base de un pour un. Par exemple, un Prêtre de Tymora de niveau 3 peut augmenter de +1, +2 ou +3 le DD du
JP "Volonté" d'un "Boulet de glace". Une fois sa réserve de distorsion quotidienne épuisée, il ne peut plus affecter les
probabilités pour la journée. La réserve de distorsion se reconstitue au moment où le personnage recouvre ses sorts
quotidiens (via repos, préparation ou prières).
Niveau 4 :
Présent de la déesse : Le Porte-Bonheur gagne le don "Chance de Tymora" même s'il ne remplit pas les conditions nécessaires.
Niveau 6 :
Caprice du destin : Le Porte-Bonheur acquiert le pouvoir extraordinaire d'affecter la chance d'autrui. Une fois par jour, au prix d'une "action libre", il
peut forcer une créature (alliée ou non) à rejouer un jet de dé qu'elle vient d'effectuer. Le personnage doit néanmoins avoir la
cible dans sa ligne de mire. On applique systématiquement le résultat du second lancer, même s'il est moins favorable que le
premier.
Niveau 9 :
Distorsion du destin : Le Porte-Bonheur appréhende plus clairement la complexe matrice de la réalité et il peut employer la distorsion accumulée
pour ajuster certains événements aléatoires. La méthode est identique à l'augmentation du DD du JP d'un sort, mais le Prêtre
de Tymora peut désormais ajouter des points de distorsion à ses tests de compétences, jets d'attaques et JP, sur la base de un
pour un. Cependant, les points de distorsion sont issus de cette même réserve qui lui permet d'augmenter le DD de ses
sorts. Le bonus doit être appliqué avant d'effectuer le jet.
Niveau 12 :
Deuxième chance : Le Porte-Bonheur bénéficie d'une chance extraordinaire quand il est inconscient ou mourant. Une fois par jour, à la première
occasion où il lui faut se stabiliser, il réussit automatiquement son test. Les tests réalisés dans les 24 heures qui suivent ne sont
pas affectés.
Niveau 15 :
Multi-chances : Le Prêtre de Tymora exerce un certain contrôle sur sa chance. Dès lors, il peut lancer 2 jets de dés pour toute action qu'il
entreprend. On prendra systématiquement le résultat le plus favorable au Porte-Bonheur.
Niveau 18 :
Sceau du destin : Le Porte-Bonheur peut interférer avec des aspects de la réalité tels que la vie et la mort, et sceller le destin d'un ami ou d'un
ennemi. Une fois par jour, au prix d'une "action libre", le Prêtre de Tymora désigne une créature située dans un rayon de 9 mètres
et pourvue d'un nombre de DV inférieur ou égal au sien. Selon les vœux du Prêtre, la cible reçoit alors un malus de -10 ou un
bonus de +10 au JP suivant. Si la cible a plus de DV que le Porte-Bonheur, le pouvoir ne fonctionne pas, mais il n'est pas utilisé
pour la journée en cours. L'effet ne dure que 1 round. Si aucun effet ne vise la cible durant celui-ci, la créature n'est pas affectée.
Restrictions : - Pour effectuer un Vade-Retro, comme pour un certain nombre de sorts, le Porte-Bonheur doit disposer d'un symbole religieux.
Table de progression :
Nombre de sortilèges connus par le Porte-Bonheur de Tymora :
Notes : Les sorts du Porte-Bonheur de Tymora sont basés sur sa Sagesse.
La DD de ses sorts est égale à 10 + niveau du sort + modificateur de la Sagesse du Porte-Bonheur de Tymora + niveau de Prêtre.
Il bénéficie éventuellement de sorts additionnels en fonction de sa Sagesse.
Le Porte-Bonheur de Tymora ne peut pas lancer de sorts d'un niveau > à celui qu'il est capable de lancer.
Acquisition des sortilèges :
Le Porte-Bonheur de Tymora doit prier au moins 1 fois par jour. C'est au cours de ces prières que la déesse de la chance examine la foi du personnage et lui confie des pouvoirs ou non.
Liste des sortilèges du Porte-Bonheur de Tymora :
Le Porte-Bonheur de Tymora définit aléatoirement sa liste de sorts possibles dès la création en tirant 16 sorts de niveau 1, 15 sorts de niveau 2, 14 sorts de niveau 3, 13 sorts de niveau 4, 12 sorts de niveau 5, 11 sorts de niveau 6 et 10 sorts de niveau 7. Il faut savoir s'en remettre au destin. Seuls les sorts "réservés aux fidèles de Tymora sont obligatoirement dans la liste finale.









