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MUBLILA

 

 

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Capitale :                Ylaruam

Population :             ?????  (Humains : 53%, Hobbits : 25%, Nains : 9%, Elfes : 6%, Demi-elfes : 4%, autres : 3%)

Gouvernement :      Cités-états indépendantes

Cultes autorisés :    Brandobaris, Chauntéa, Clangeddin, Corellon, Heaum, Lathandre, Lliira, Maïlikki, Morandin, Mystra, Oghma,

                                 Sylvanus, Tempus, Tymora, Tyr, Waukyne, Yondalla

Importations :          Fer, Textile, Verre

Exportations :          Argent, Bière, Bois de construction, Céréales, Cuivre, Fruits, Gemmes, Légumes, Mouton, Vin

Histoire / Géographie

Il y a peu de choses à dire sur la Thalanésie, si ce n'est qu'il s'agit d'une terre baignée d'ancienne magie et qui abrite une importante réserve de mystères oubliés. Les anses qui bordent les côtes rocheuses de la Thalanésie sont ponctués de villages de pécheurs et, depuis la guerre contre Thay, voici plus de 100 ans à présent, tous les pirates sont considérés comme des agents de Thay (et mis à mort en cas de capture). Les eaux qui baignent la Thalanésie sont devenues très sûres grâce aux adroits rangers qui parcourent ses confins en quête de troubles éventuels.

 

La Thalanésie peut-être résumée comme un vaste territoire sauvage où trônent 3 cités-états indépendantes : Bolbofarrak,

Fort-Tombeau et Loupcendré.

Fondées il y a plusieurs siècles, ces 3 cités-état de taille importantes nouent et défont les alliances au gré des seigneurs qui les dirigent.

L'histoire de la Thalanésie ne saurait se dissocier de celle des grandes métropoles, spécifiquement celle de Loupcendré.

Ici, comme dans beaucoup de territoires "sauvages" sur Néthéril, la magie prédomine et si les arcanistes y demeurent libres d'excercer leur Art en toute quiétude, il n'en demeure pas moins que les Seigneurs mages veillent au grain.

Politiquement, en Thalanésie, il n'y a aucun Mage qui dirige de grande ville, même si cet incroyable territoire abrite le "Conseil des Huits". Mais ça, c'est une autre histoire.

Cette nation s'étend sur un bon quart sud-est de Néthéril. Elle a une frontière terrestre avec le Shaarian, un ennemi puissant auquel le Thalanésie s'est toujours opposée et une très longue frontière sur toute sa partie occidentale, avec le Lothinian, une contrée tenue à raisonnable distance, mais avec laquelle le commerce s'effectue assez bien. Une grande partie de la Thalanésie est occupée par le Bois de Ynuir, une forêt abritant des demi-elfes et d'antiques ruines. Le long de sa frontière occidentale se trouve une gigantesque chaîne volcanique.

Vie et Société

 

La barrière de montagnes et les nombreux volcans qui la bordent ont fait de la Thalanésie une terre incroyablement prospère. Ses voisins, spécifiquement ceux venant du sud, obligent la Thalanésie a demeurer en perpétuelle vigilance armée.

 

Chaque grande cité veille plus ou moins sur les lieues alentours, par pure stratégie militaire, sans pour autant oublier qu'elles n'en sont pas responsables. Cette situation a grandement limité la prolifération de villages inféodés. Les villages existants ont tous dépassés la taille critique de 5 000 âmes permanentes. Guildes, castes, églises, groupes de mercenaires aident à repousser les monstres et autres pillards.

Marchands, Magiciens et Seigneurs de guerre se taillent la part du lion dans cette économie où prédomine l'individualisme. Les gens du peuple ne possèdent que peu de chose, subissent régulièrement les pillages, mais pour rien au monde ils ne quitteraient leur terre natale.

Même si les humains demeurent les plus représentés, la communauté hobbit est très importante en Thalanésie. 95% des hobbits vivants en Thalanésie sont des hobbits pieds-poilus et les rares autres hobbits sont des sagespectres.

 

Les thalanésiens sont des pêcheurs, des fermiers et des bergers robustes, pragmatiques, sérieux et travailleurs qui ne se soucient pas du reste de Sylvaneum. Ils aiment cependant les festivités grandioses. Ce sont des gens fidèles mais un peu sauvages avec les étrangers. Ils n'aiment pas beaucoup la magie du fait de leur sempiternel conflit avec Mulmastre et Thay, bien qu'ils reconnaissent que les mages qui ont dirigé le pays, comme la Reine Armalassra Mainsargentées durant la guerre contre Thay, se sont servis de la magie sagement. Enfin, les humains croient dans la puissance des dieux mais leurs ont érigé peu de temples.

Les demi-elfes du Bois de Yuir descendent d'Elfes des bois. Ceux qui vivent au cœur du bois sont nomades et respecte une structure tribale, tandis que ceux qui vivent près de la forêt ont adopté la culture humaine. Les tribus de demi-elfes les plus sauvages sont les gardiennes d'antiques secrets et puissances elfiques dissimulées dans les profondeurs du bois.

Nombres de petites communautés Hobbits ont également élu domicile en Thalanésie, et le sort semble jusque là les avoir préservé des raids nomades.

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Lac de Graves

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Collines minières

Caractéristiques Géographiques Principales

La Thalanésie est un vaste territoire bordé à l'ouest par une gigantesque chaine montagneuse, ceinte elle-même par un longue bande volcanique. Cette frontière naturelle, redoutable, confère à la Thalanésie une protection extraordinaire contre les invasions de ses voisins du sud ou de l'ouest. C'est un pays riche en ressources naturelles grâce à ses gigantesques plaines irriguées et le Lac de Graves, incroyablement poissonneux (brochets et autres poissons d'étangs). Même les massifs montagneux semblent avoir été bénis de Tymora car les filons d'argent, de gemmes ou de platine zèbrent presque chaque massif. Les collines sont de ce fait parsemées de petits complexes miniers plus ou moins abandonnés, lieu de refuge idéal pour des créatures en errance...

Forêt de Mir

Le ???.

Montagnes mouvantes

C???.

Produits Végétaux Remarquables

 

Dar'nal ; Firmanon ; Lordin ; Parac

Sites Importants

 

Des 3 grandes Cités-états de la Thalanésie, Loupcendré est sans nul doute la plus complexe, la plus fascinante de toutes. Il serait dommage de trop en dire sur cette simple description....

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