



Les Mondes d'Asmodeus
Drizzt Do'Urden

Drow de 35 ans apparents
Classe : Guerrier / Barbare / Ranger de Mailikki
Titre connu : L'elfe aux yeux lavande
Domiciliation connue : Anciens royaumes / Markistan
Taille : 1 m 65 Poids : 65 Kg
Signes particuliers : Yeux lavande
Armes connues :
- Étincelle / Scintillante : c'est le second cimeterre magique de Drizzt. Le mage Malchor Harpell lui en fait cadeau lors de leur rencontre. Il est entièrement argenté, le pommeau et la garde de l'arme présentent cependant des saphirs incrustés taillés en étoile. D'origine elfique, sa lame émet une aura bleutée en permanence. C'est une arme ensorcelée optimisée davantage pour la parade que pour l'attaque, malgré un aiguisage de grande qualité. Drizzt porte Étincelle dans la main gauche.
- Mortbise : un cimeterre magique que Drizzt récupère dans le trésor du dragon blanc Ingeloakastimizilian, aussi appelé Mortbise. La garde et la poignée sont d'adamantine noire. La poignée est sculptée suivant la forme de la mâchoire d'une panthère. Sa lame en fer froid (minerai spécial forgé à une température extrêmement froide) est un fléau pour les créatures de feu comme les démons. L'arme immunise également son porteur contre toute forme de feu ou flamme. En effet, la température autour de la lame est mortellement glaciale. Drizzt porte Mortbise dans la main droite.
- Taulmaril : Le très puissant arc magique Taulmaril avec ses flèches électriques et son carquois enchanté qui ne se vide jamais, tous deux hérités de Cattie-Brie.
Armure connue : Peu après la conquête de Castlemithral, Bruenor confectionne à Drizzt une superbe cotte de maille en mithril. Très légère et élégante, cette cotte offre à Drizzt une protection de tout le corps. L'armure possède un puissant enchantement de protection en plus de la protection standard.
Objets possédés connus :
- Figurine d'onyx : le bien le plus précieux de Drizzt reste la figurine d'onyx ensorcelée grâce à laquelle il peut invoquer Guenhwyvar, sa panthère astrale. La statuette peut être brisée, mais l'entité est invulnérable. Si elle est tuée dans le plan matériel, elle retourne dans le plan astral pour guérir. Plus qu'une simple invocation, la panthère est une véritable amie de Drizzt et de ses autres compagnons, elle fait réellement partie du groupe. Elle ne sait pas parler mais sa grande intelligence lui permet néanmoins de se faire comprendre.
- Un nouveau familier, Andahar, une licorne magique offerte par la cité de Lune argent, en récompense des bienfaits qu'il a apporté à la région. Cette licorne s'invoque en soufflant sur un médaillon à l'effigie de la déesse Mailikki. Contrairement à sa panthère Guenhwyvar, Andahar peut rester sur le plan matériel sans limite de temps, elle est infatigable et peut couvrir de très longues distances rapidement. Dernier raffinement, des clochettes sur les rênes que Drizzt peut faire tinter ou réduire au silence d'une simple pensée.
Ce que tout le monde sait : Drizzt Do’Urden naît dans la cité drow de Menzoberranzan, en Ombreterre. Il est le troisième fils de la maison Daermon N'a' Shezbaernon, ou Do'Urden. Selon les coutumes drow, il devait être sacrifié à la déesse Lloth dès sa venue au monde. Par un événement inattendu, il échappa à cette mort. Placé sous la tutelle de sa sœur Vierna, il passa 16 ans à apprendre les coutumes et la vie d'un mâle elfe noir. Durant tout ce temps, les préceptes haineux de Lloth lui sont inculqués à coups de fouet, et son statut de mâle inférieur lui est sans cesse rappelé. Il comprend bien vite qu'il n'est pas fait pour cette vie de traîtrise et de haine. À son seizième anniversaire, il fait une rencontre qui va changer sa vie1.
Alors qu'il doit être formé comme sorcier, Zaknafein Do'Urden, le maître d'armes de la Maison, se rend compte que ce jeune drow possède des prédispositions exceptionnelles pour le combat. Après un test qu'il remporte avec succès, Matrone Malice accepte que Zak le forme. Durant 4 ans, Zaknefein et Drizzt vont s'affronter dans d'innombrables joutes d'entraînement. Drizzt excelle dans le maniement du cimeterre, et atteint presque le niveau de son maître. Au-delà de ces duels, une sincère amitié se forme entre les deux drows. Mais la despotique mère de Drizzt, Malice, souhaite faire de son fils un guerrier au cœur de pierre, un tueur parfait. Craignant que le comportement laïque et amical de Zak n'influence Drizzt, elle envoie ce dernier à l'académie militaire de Menzoberranzan, Melee-Magthere.
Son immense talent est une nouvelle fois démontré durant ses études, son art du combat étant considérablement meilleur que celui des autres aspirants guerriers. C'est durant cette période à l'académie qu'il va rencontrer Guenhwyvar, la panthère magique qui deviendra son fidèle compagnon. Il sort de l'académie couvert de lauriers, mais écœuré par la vie qui lui est destinée. Différents évènements tragiques, et surtout l'assassinat de Zaknafein, qui s'était révélé être son père, par Malice, poussent Drizzt à trouver le courage de s'échapper de Menzoberranzan. Il passa 10 ans à errer dans les interminables et dangereux couloirs d'Ombreterre, faisant la connaissance du gnome Belwar Dissengulp, avec qui il vécut de nombreuses aventures. Mais la véritable histoire de Drizzt Do'Urden commence lorsqu'il décide de se rendre à la Surface de monde, pour tenter sa chance de vivre selon ses principes, qui ne furent jamais ceux d'Ombreterre...
Il eut beaucoup de mal à s'intégrer dans la société de la surface, celle-ci ayant appris à considérer les drows comme des ennemis sadiques et dangereux, cela lui pris plusieurs années. Il dut combattre des Barghest, fuir Colombe Fauconnier - l'une des Sept Sœurs - et ses compagnons qui voulaient le tuer : mais fort heureusement, ils comprirent leur erreur à temps. Il fit ensuite la rencontre de Montolio qui lui donna asile jusqu'à la mort de ce dernier. Puis il rencontra Bruenor Marteaudeguerre, Cattie-Brie, Régis et Wulfgar, avec qui il combattit de nombreux orques. Enfin il dut combattre à plusieurs reprises contre l'illustre assassin Artemis Entreri. Au bout d'un long et terrible périple, il finit par gagner sa place à la surface de Sylvaneum, et même à être considéré comme un héros dans toute la Côte des Épées.
Similaire aux elfes blancs par sa physionomie, Drizzt Do’Urden, étant un drow, en diffère par sa peau d'ébène et sa longue chevelure blanche. Ses yeux lavande sont une rareté chez les drows. Il est plus félin qu'autre chose : sa fine et compacte musculature est portée au maximum de ses capacités par un entraînement guerrier de haut niveau. Il est également d'une condition physique exceptionnelle, endurant à l'extrême. Son style de combat, qu'il a développé lui-même, est très spectaculaire, en particulier sa technique constituée d'une série de moulinets appelée "Danse de la mort".
Il souffre d'un dédoublement de personnalité qui se manifeste lors de combats où sa vie, ou celle d'un proche, est en jeu. Son autre personnalité, qu'il appelle "Le chasseur" développe encore ses capacités guerrières mais tendent à aveugler les traits de caractère tels que la pitié ou la raison. Si elle lui a sauvé plus d'une fois la vie, Drizzt a tout de même du mal à accepter cette part de lui-même.
Même selon les standards elfiques, il est d'une grande beauté. Mais sa timidité lui a fait manquer beaucoup d'occasions avec les femmes, mêmes si certaines n'étaient pas spécialement recommandées. Sa voix est douce et mélodieuse, mais laisse beaucoup transparaître ses émotions. Il est également très habile de ses mains, dans tous les domaines : il peut aussi bien crocheter une serrure que sculpter ou graver. Sa calligraphie est également unique et subtile, agréable à lire.
Il a peu d'amis, mais ils sont tous d'une fidélité et d'un courage à toute épreuve. Peu après son arrivée à la surface, il rencontre le chef des nains du clan Marteaudeguerre, Bruenor Marteaudeguerre, et sa fille adoptive humaine, la belle Cattie-Brie. Il fait également la connaissance de Régis (dont le patronyme reste encore inconnu, sa seule autre appellation étant le sobriquet « Ventre à Pattes » dont l'affuble Bruenor en raison de sa panse trop bien remplie), le porte parole de Bois Isolé, petite bourgade du Valbise. Enfin, il sera amené à entraîner au combat celui qui allait devenir son frère d'armes, le barbare Wulfgar de la Tribu de l'Elan. C'est avec eux qu'il vivra ses aventures les plus épiques.
Au début de sa vie à Menzoberranzan, Drizzt Do’Urden vénère Lloth, la déesse araignée, comme la plupart des drows. Une fois décidé à quitter le monde souterrain de l'Ombreterre, il renie sa déesse et reste un long moment sans vénérer aucun dieu.
À la suite de sa rencontre avec le ranger Montolio, il se convertit à la foi de son nouveau mentor, le culte de la déesse Mailikki. Il a la chance de voir et de caresser une licorne, un évènement extrêmement rare et un signe de la bienveillance de la déesse à son égard. Il garde cependant une distance prudente à la religion et ne prie que rarement, préférant trouver en lui-même la force de résoudre ses problèmes.
Il rend également hommage au demi-dieu Gwaeron Bourrasque, un serviteur de Mailliki.