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Aiglepic

Dirigeant de la ville :

Population & Répartition raciale :

1 800 âmes (77% Humains, 16% Gnomes, 6% Nains, 1% autres)

Forces militaires en présence :

Compagnie de 100 Dragons-Pourpres du Cormyr (G2 -> G6)

Économie locale :

(Production, Produits fréquemment importés, Produits exportés, Marchands intéressants)

Production de bois et de poissons

Importation de métaux ferreux et de tissus

Exportation de produits manufacturés en bois (barques, matériels de pêche) et de produits d'alchimie

La boutique des 6 frères Culcourts est sans nul doute l'incontournable point de commerce de la ville

Cultes locaux :

(Autels, Chapelles, Églises, Temples, etc...)

Chapelle de Heaum Le Vigilant (culte humain)

Chapelle de Garl Brilledor (culte gnome)

Chapelle de Muamman Duathal (culte nain)

Noblesse locale :

(Aristocrates connus, Famille régnante, etc...)

aucun

Arcaniste local :

(Herboriste de talent, Magicien célèbre, etc...)

aucun

Guilde locale :

(Organisations légales, ou un peu moins ...)

aucun

Lieux remarquables :

(Arènes, Auberges, Nécropoles, Tavernes, autres ...)

Taverne de l'Aigle

(bon rapport qualité prix pour un établissement rural, bien que très régulièrement fréquentée par des soldats)

Ainsi baptisée en raison de son architecture escarpée, Aiglepic s'accroche à flanc de montagne, surplombant la mer de sa grandeur. Cette ville abrite majoritairement des bucherons travaillant dans les forêts de conifères qui parcourent les "Cornes des Tempêtes", mais elle héberge également une petite communauté de pêcheurs qui n'hésitent pas à descendre la montagne durant plus de 4 heures par un petit sentier escarpé pour rejoindre leur flotille de barques aménagées. Leur activité est capitale pour la communauté car elle représente la source de nourriture principale de ses habitants.

 

Un groupe d'Alchimistes gnomes y a ouvert une échoppe pour vendre des objets alchimiques. Leurs objets les plus populaires sont l'acide, les sacoches immobilisantes, et bien évidemment, les pierres à tonnerre.

 

Une garnison d'une centaine de Dragons Pourpres protège l'accès vers le "Pays de Zhent" et il arrive parfois qu'ils doivent venir en aide aux cités fortifiées plus exposées encore, telles que Château-Roc ou bien Château Haute-Corne.

 

Bien que la ville ne possède pas de seigneur, le Capitaine Faril Laheralson (LB, G11), et ses Dragons Pourpres y fait respecter la loi du Cormyr.

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